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一個(gè)差的文案常犯的三個(gè)通病

 2020-08-17 16:52  來源: 鳥哥筆記   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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一個(gè)差的文案常犯的三個(gè)通病

好的文章各有各的優(yōu)勢(shì)。

接下來,我們步入主題,如何寫個(gè)牛逼的軟文,讓用戶產(chǎn)生興趣!我們先來聊聊效果差的軟文一般有以下3個(gè)方面的表現(xiàn):

1.標(biāo)題指代不明,毫無辨識(shí)度

2.通篇文字描述,插圖死板

3.毫無話題性,通篇無看點(diǎn)

下面我們依次來聊聊如何避免,先聊聊文章的標(biāo)題問題。

1、看臉的時(shí)代 標(biāo)題是一篇文章的臉

一個(gè)不好的標(biāo)題 等于已經(jīng)丟掉了80%的讀者。

這是一個(gè)看臉的時(shí)代,而標(biāo)題可以說就是一篇文章的臉!在這個(gè)信息大爆炸的時(shí)代,傳統(tǒng)媒體加上自媒體,再加上各種微商刷朋友圈。每天發(fā)游戲新聞的廠商本身就很多,關(guān)鍵還有各類新聞在吸引用戶注意力。讀者每天都被海量信息轟炸著,如何從萬千份軟文中脫穎而出、抓取讀者的注意力,成為游戲文案必須過關(guān)的生存法則。一篇點(diǎn)擊率高的文章未必是好文章,但是這是一篇好文章需要走出去的第一步。

首先,千萬不要花了半天寫的新聞,然后花30秒草草起個(gè)標(biāo)題,當(dāng)然如果你是大神級(jí)人物,那另當(dāng)別論!一定要在標(biāo)題上下點(diǎn)心思,吸引目標(biāo)用戶來閱讀!同時(shí)又要把握好度,不要讓用戶點(diǎn)完之后覺得尼瑪?shù)男【幨球_子加*!

其次,我們的新聞不是什么行政命令或者***,你不配幾個(gè)生動(dòng)的圖通篇文字,沒有密集恐懼癥的都被你嚇出恐懼癥了,還能好好的閱讀下去么?

為什么這么說呢,大家可以來看下鵝廠內(nèi)部的調(diào)研數(shù)據(jù):

大家可以看到標(biāo)題,對(duì)90后用戶瀏覽新聞的影響占到了79.5%這樣的比例,一個(gè)不好的標(biāo)題,等于已經(jīng)丟掉了80%的讀者!

我們不妨來看看主流門戶推的新聞都是什么樣的,到底他們推薦的新聞是否吸引到你?

游戲新聞?dòng)钟袆e其他的傳統(tǒng)新聞:比如時(shí)間節(jié)點(diǎn)向的:像游戲內(nèi)測(cè)、公測(cè)、開新服的時(shí)間節(jié)點(diǎn)公布;比如內(nèi)容向的:像游戲新玩法、新角色、新副本、新地圖,游戲戰(zhàn)斗視頻;比如福利向的:玩家福利活動(dòng)、節(jié)日禮包發(fā)放等等都是玩家關(guān)注的信息點(diǎn)。根據(jù)一個(gè)文章的目的,在標(biāo)題中可以重點(diǎn)去提煉。

像“WCA2016資格賽S1總決賽收官 引領(lǐng)電競(jìng)大時(shí)代”,就是一個(gè)很爛的標(biāo)題,除了知道XX比賽結(jié)束了,其實(shí)是看不到其他任何信息的。而像上面截圖的“《誅仙3》新職業(yè) 今日全面揭曉”這對(duì)于一款有一定用戶基數(shù)的產(chǎn)品,新職業(yè)的曝光是玩家們共同關(guān)心的,很容易引起關(guān)注!

2、通篇文字描述,插圖死板

現(xiàn)在富媒體的時(shí)代,通篇的長(zhǎng)文會(huì)讓人昏昏欲睡,無圖無真相,有視頻最好來視頻。這就是為啥有那么現(xiàn)在有那么多的直播平臺(tái),直播個(gè)吃飯就火的不行。根據(jù)九游對(duì)游戲軟文點(diǎn)擊效果的研究,發(fā)現(xiàn)玩家的喜好程度為:gif圖片>視頻>靜態(tài)圖>文字,通篇文字的軟文、文字+多次使用的廣告圖片的軟文效果通常很差,如果加上游戲戰(zhàn)斗截圖、戰(zhàn)斗視頻或宣傳視頻,點(diǎn)擊率會(huì)好很多。

而且現(xiàn)在有很多玩家喜歡的元素,比如表情包比如四格漫畫等等。

3、聊天止于呵呵文案死于自嗨

說到這里要提提文章開頭提到的李叫獸所提到的自嗨型文案。即用了太多復(fù)雜的華麗得不要不要的修辭和自嗨型的話語進(jìn)行寫作,如果你是寫給政府部門申報(bào)相關(guān)項(xiàng)目,這是可行的!有時(shí)候自嗨并非就是錯(cuò)!關(guān)鍵是看用戶場(chǎng)景,寫稿目的!

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