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原神楓原萬(wàn)葉天賦加點(diǎn)順序及技能介紹

 2024-03-04 09:22  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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楓原萬(wàn)葉作為《原神》中的一名角色,其天賦加點(diǎn)順序和技能特點(diǎn)對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。下面將詳細(xì)介紹楓原萬(wàn)葉的天賦加點(diǎn)順序和技能特性。

一、天賦加點(diǎn)順序

楓原萬(wàn)葉的天賦加點(diǎn)順序主要取決于玩家在隊(duì)伍中的定位。以下是三種常見(jiàn)的加點(diǎn)方式:

輔助定位 :在此定位下,大招(萬(wàn)葉之一刀)是首要選擇的技能,應(yīng)優(yōu)先升級(jí)到滿級(jí)。元素戰(zhàn)技(千早振)可以升到6級(jí),而普攻則不需要額外加點(diǎn)。

副C定位 :作為副C,萬(wàn)葉的大招和元素戰(zhàn)技傷害占比都很高,因此推薦將大招和元素戰(zhàn)技升到同等級(jí)。

主C定位 :當(dāng)萬(wàn)葉作為主C時(shí),普攻是主要的輸出手段,因此普攻的加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)最高。其次是元素戰(zhàn)技和大招。

總體來(lái)說(shuō),無(wú)論哪種定位,大招都是萬(wàn)葉的核心技能,具有較高的泛用性。

二、天賦技能介紹

普通攻擊 - 我流劍術(shù) :萬(wàn)葉的普攻速度較快,段數(shù)較多,但倍率一般。重?fù)艉拖侣涔粼谳敵龇矫嬉膊煌怀?。然而,下落攻擊的倍率顯著高于其他單手劍角色,這是萬(wàn)葉的一個(gè)優(yōu)勢(shì)。

元素戰(zhàn)技 - 千早振 :此技能具有短暫的聚怪效果,并使萬(wàn)葉騰空而起,造成風(fēng)元素傷害。有兩種形態(tài):點(diǎn)按和長(zhǎng)按。點(diǎn)按的冷卻時(shí)間為6秒,產(chǎn)生3個(gè)風(fēng)元素微粒;長(zhǎng)按的冷卻時(shí)間為9秒,傷害更高,吸引范圍更大,產(chǎn)生4個(gè)風(fēng)元素微粒。此技能不依賴大招,CD短,無(wú)需充能,對(duì)近戰(zhàn)角色有利。

固有天賦1 - 相聞之劍法 :當(dāng)元素戰(zhàn)技接觸到水/火/冰/雷元素時(shí),下落攻擊會(huì)額外附加一次對(duì)應(yīng)元素的傷害。這次傷害屬于下落攻擊傷害,受攻擊、暴擊、暴傷加成,但不受元素精通影響。

元素爆發(fā) - 萬(wàn)葉之一刀 :此技能造成風(fēng)元素傷害,并生成一個(gè)持續(xù)8秒的領(lǐng)域,周期性造成風(fēng)元素傷害。當(dāng)領(lǐng)域接觸到水/火/冰/雷元素時(shí),會(huì)額外造成對(duì)應(yīng)元素的傷害。

固有天賦2 - 風(fēng)物之詩(shī)詠 :當(dāng)萬(wàn)葉觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)時(shí),會(huì)根據(jù)自身的元素精通屬性為全隊(duì)角色提供對(duì)應(yīng)屬性的元素傷害加成。不同屬性可疊加。這一特性使得萬(wàn)葉在團(tuán)隊(duì)中具有很好的輔助效果。

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