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疊紙?zhí)剿鏖_放世界,女性向游戲的新生機?

 2024-03-01 14:57  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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女性向游戲也能搭載開放世界?

隨著新一批游戲版號的發(fā)放,疊紙的新作《無限暖暖》毫無疑問成為了最受關(guān)注的游戲之一,換裝冒險+開放世界的組合為女性向游戲市場帶來了新的驚喜。

作為暖暖系列的第五部作品,《無限暖暖》對比前作可以說實現(xiàn)了非常大的跨越,在換裝的基礎(chǔ)上,結(jié)合了戰(zhàn)斗元素、場景交互、地圖探索,為已經(jīng)走過了11年的暖暖IP帶來了更多新的活力。

而更值得外界關(guān)注的是,疊紙對開放世界的探索,能否成為女性向游戲的新生機?

暖暖探索開放世界

以換裝玩法為主的暖暖系列和開放世界結(jié)合,會呈現(xiàn)出什么樣的效果?這應(yīng)該是外界最好奇的一件事,也是《無限暖暖》最大的亮點所在。

作為市面上第一款開放世界換裝游戲,《無限暖暖》從2022年11月首次曝光PV,到2024年2月份拿到版號,玩家和市場始終給予了極大的關(guān)注,而這份期待主要來自于開放世界。

其實疊紙做開放世界產(chǎn)品是有一定優(yōu)勢的,暖暖系列本身就有比較宏大的敘事,比如暖暖拯救奇跡大陸、人類對神明權(quán)威的挑戰(zhàn)等等,同時奇跡大陸七國也有諸如荒原、火山等各種地貌,無論是劇情還是場景的搭建都更加得心應(yīng)手。

對于《無限暖暖》搭建開放世界,無論是暖暖系列老玩家還是業(yè)內(nèi)都并不擔(dān)心,大家更關(guān)心的是暖暖在開放世界的冒險之旅能否帶來更多新鮮感。

從目前來看曝光的PV來看,通過開放世界的搭建,《無限暖暖》的舞臺場景、解謎元素、關(guān)卡設(shè)計確實得到了進(jìn)一步豐富,特殊技能和自由探索也為游戲帶來了更大的空間和更多的樂趣,比如跑酷、跳躍、釣魚、捕蟲等休閑玩法。

但《無限暖暖》和常規(guī)的開放世界產(chǎn)品也存在一定的差異。

其一是代入感的問題,一般開放世界游戲的通用規(guī)則是讓玩家得到沉浸式的體驗,無論是場景搭建還是敘事都服務(wù)于這一規(guī)則。但《無限暖暖》還是延續(xù)了暖暖系列的特色,暖暖始終是整個游戲的唯一主角,玩家更多的是陪伴成長,相對來說代入感肯定會降低。

其二是弱戰(zhàn)斗設(shè)計,一般來說,戰(zhàn)斗系統(tǒng)是開放世界產(chǎn)品的重點,但暖暖系列的基礎(chǔ)還是一款換裝游戲,傳統(tǒng)戰(zhàn)斗其實是不太符合游戲調(diào)性的。

傳統(tǒng)的戰(zhàn)斗模式是行不通的,《無限暖暖》的玩法主要依賴于套裝,通過穿上不同套裝發(fā)動特殊能力,對怪物進(jìn)行攻擊,將戰(zhàn)斗技能和套裝屬性結(jié)合,戰(zhàn)斗場景勢必會少于一般的開放世界游戲。

客觀來說,《無限暖暖》雖然融合了開放世界,但還是延續(xù)了暖暖系列的特色風(fēng)格,無論是主線還是玩法都是圍繞“套裝”來展開的,對開放世界的探索也是為了尋找更多制作套裝的材料。

其實整個游戲的核心玩法是一個閉環(huán)循環(huán),收集套裝-獲取套裝技能-利用技能收集更多套裝,本質(zhì)上是和暖暖系列前作一脈相承,對于老玩家非常友好。

在延續(xù)換裝玩法的基礎(chǔ)上,通過開放世界模式帶來更豐富的內(nèi)容,完成技術(shù)力上的升級,我們能夠通過《無限暖暖》看到疊紙的野心。

為什么是開放世界?

一個所有人都好奇的問題是,疊紙為什么會選擇在暖暖系列中搭建開放世界?畢竟二者看起來毫不沾邊。

對于暖暖系列而言,漂亮精致的套裝和養(yǎng)成女兒是最能夠留住玩家的亮點,所以疊紙打造暖暖IP的重點放在了美術(shù)建模和陪伴感上,這一點其實也適用于所有的女性向游戲。

但搭建開放世界意味著需要花費更多的精力在玩法和關(guān)卡設(shè)計上,這是過往的裝扮類游戲甚至是女性向游戲都很少做的,至于疊紙為什么會這么做,似乎也不難理解。

從2012年《暖暖的換裝物語》問世至今,暖暖IP已經(jīng)運營超過10年了,在美術(shù)建模和陪伴感上肉眼可見已經(jīng)做到極致。

一方面,作為一款手游,暖暖系列的美術(shù)表現(xiàn)已經(jīng)做到了行業(yè)頂尖,從2D進(jìn)化到3D,《閃耀暖暖》套裝建模面數(shù)超過8萬面;另一方面,暖暖系列自始至終都是單一主角,所有的內(nèi)容和玩法都是圍繞暖暖來展開的,但長達(dá)10年的陪伴難免會讓一些玩家產(chǎn)生審美疲勞,導(dǎo)致用戶的流失。

出于升級內(nèi)容和技術(shù)的目的,疊紙選擇通過搭載當(dāng)時非常熱門的開放世界來為暖暖IP注入活力,補齊暖暖系列游戲玩法單一的問題,為玩家?guī)砀嘈迈r感。

同時,作為一款長線運營的手游,第五代應(yīng)該也不會是暖暖IP的終點,開放世界能夠容納更多創(chuàng)新內(nèi)容,為暖暖系列后續(xù)內(nèi)容規(guī)劃打下基礎(chǔ)。

而更重要的是,疊紙似乎已經(jīng)不滿足于繼續(xù)被貼上專攻女性向游戲的標(biāo)簽,試圖通過打造開放世界游戲來進(jìn)一步拓寬市場,帶來更多的商業(yè)化呈現(xiàn),這一點通過疊紙的另一新作《百面千相》也能看出。

和《無限暖暖》相比,《百面千相》的突破其實更大,已經(jīng)完全脫掉了女性向的標(biāo)簽,而是一款中國風(fēng)開放世界動作手游,可玩性、表現(xiàn)力等進(jìn)行了全方位的躍進(jìn)。對于疊紙而言,或許搭建開放世界只是前菜,挑戰(zhàn)行業(yè)趨勢才是重點。

開放世界是女性向游戲的未來?

說實話,在《無限暖暖》之前,女性向游戲搭載開放世界似乎是一件很難想象的事。目前女性向游戲市場的主流是戀愛養(yǎng)成,TapTap女性向游戲熱門榜單前十名中,乙游占到七成,剩下三款則是養(yǎng)成,相對來說題材內(nèi)容比較單調(diào)。

這并不代表著女性玩家只玩乙游和養(yǎng)成,而是根本沒得選,隨著女性玩家在游戲市場的比重逐年上升,女性向游戲市場還有很大的增量空間,但很明顯市場的發(fā)展跟不上女性玩家的增速。

疊紙創(chuàng)始人姚潤昊早就看穿了女性向游戲市場的困境:很多人說女性是不玩游戲的人群,其實她不是不玩,她就是沒有合適自己的游戲玩,是沒有人做而不是沒有人玩。一個非?,F(xiàn)實的問題是,大部分游戲廠商涉足女性向游戲賽道,不是做乙游就是做養(yǎng)成,并不是說這類游戲不好,只是豐富性和可玩性相對較差,沒有兼顧到更多女性玩家。

而開放世界無疑在以戀愛養(yǎng)成為主的女性向游戲世界撕開了一道口子,更豐富的內(nèi)容、更自由的探索、更沉浸的體驗,都給女性向游戲帶來了新的生機。但問題在于,開放世界真的能夠成為女性向游戲的未來嗎?

國內(nèi)開放世界的熱潮始于2019年,《原神》的首次測試,一度掀起了開放世界游戲研發(fā)熱潮,成為了國產(chǎn)游戲的“時髦單品”,而《無限暖暖》也正是在2019年立項。

但無法回避的是,目前國內(nèi)的開放世界游戲市場并不樂觀,開放世界更像是一個概念和噱頭,很少真正做到讓玩家滿意的質(zhì)量,即便是《原神》也面臨著流水下滑的問題,一月份第四周的流水甚至被《戀與深空》和《世界之外》兩大乙游超越。

另一方面,疊紙雖然請來了《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》的主創(chuàng)富永健太郎擔(dān)任執(zhí)行制作人,有豐富開放世界游戲策劃經(jīng)驗的富永一度讓外界對《無限暖暖》信心十足。

但其實兩款游戲存在本質(zhì)上的差別,《曠野之息》是買斷制,開放世界的豐富內(nèi)容和玩法,其實是在為玩家消費加碼,促使玩家付費購買。而《無限暖暖》作為一款長線運營的非買斷制手游,在商業(yè)化上無法借鑒前者的經(jīng)驗,一方面換裝游戲的付費點如何才能植入開放世界中,另一方面玩家也會擔(dān)心開放世界氪金無底線。

這個問題延伸到女性向游戲中同樣存在,女性向游戲結(jié)合開放世界,怎么做好商業(yè)化?客觀來說,開放世界確實為女性向游戲賽道帶來了新的可能,但問題還有很多,或許只有等到《無限暖暖》上線,這些疑惑才能得到解決。

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