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穩(wěn)字當(dāng)頭,網(wǎng)易加碼未來

 2022-08-24 10:53  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

過去一年,一直順風(fēng)順?biāo)木W(wǎng)易開始面臨諸多挑戰(zhàn)。比如,國內(nèi)游戲行業(yè)競爭激烈,同時巨大的不確定性伴隨著市場整體增長放緩,網(wǎng)易游戲處于事實(shí)上增長無力的狀態(tài)(雖然同比表現(xiàn)為增長,但環(huán)比是在下降的);網(wǎng)易有道經(jīng)歷“雙減”后勉強(qiáng)著陸,轉(zhuǎn)型迫在眉睫;網(wǎng)易云音樂毛利轉(zhuǎn)正著實(shí)給市場提了一口氣,但如何進(jìn)一步增長并與騰訊音樂進(jìn)行競爭,則成了另一個大問題。

如今經(jīng)過半年苦修的網(wǎng)易倒也不負(fù)眾望,通過事實(shí)向市場給出了階段性答案。從財報展現(xiàn)出來的業(yè)績來看,網(wǎng)易的表現(xiàn)也基本符合預(yù)期。畢竟,在整個中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)集體受挫的大背景下,網(wǎng)易取得營收、毛利和凈利三增的成績殊為不易,尤其是高毛利的游戲業(yè)務(wù),表現(xiàn)尤其亮眼。

游戲繼續(xù)扛大旗

對于網(wǎng)易而言,游戲作為網(wǎng)易營收支柱的重要性依舊無可置疑。過去幾個月以來,網(wǎng)易的游戲收入都比較穩(wěn)定,業(yè)績上幾乎沒有表現(xiàn)出受到行業(yè)周期影響的特征。網(wǎng)易端游增長約40%,熱度稍有下降的《永劫無間》在6月更新和Xbox版推出的作用下,預(yù)計可以在暑假再續(xù)上一把火;手游則憑借老游《夢幻西游》、《大話西游》,和新游《暗黑破壞神》《哈利波特》在海外的上線,迎著行業(yè)同比下降10%的逆風(fēng),在第二季度取得了6%的增長。

但總的來說,消費(fèi)疲軟和監(jiān)管等因素仍然深刻影響著游戲行業(yè),2022年下半年對于網(wǎng)易來說,國內(nèi)的游戲市場雖然是基本盤,但可能已經(jīng)觸頂,要想尋找更大的增長空間則需要加速出海。據(jù)游戲工委提供的數(shù)據(jù)來看,今年上半年中國游戲市場實(shí)際銷售收入為1447.89億元,同比不升反降,這在一定程度上表明國內(nèi)游戲市場很有可能正在降溫。

相對來說,海外市場也許更能提供更有作為的空間。一方面是海外游戲還存在一定的紅利。智研咨詢數(shù)據(jù)預(yù)計,2019-2021年,全球游戲市場規(guī)模的年增長率在15%左右;另一方面是網(wǎng)易的資金儲備充足,丁磊曾表示“希望海外市場占比能達(dá)到40%-50%”,而截至Q2末賬上扣除長短期借款后的877億元類現(xiàn)金資產(chǎn),足以給網(wǎng)易出海提供可靠的支撐。

不過客觀來說,雖然網(wǎng)易在國內(nèi)是游戲行業(yè)的頭部玩家,但在出海領(lǐng)域與騰訊已經(jīng)有了較大差距,而且還有米哈游、莉莉絲等新秀在旁邊咄咄逼人,再加上網(wǎng)易游戲在海外市場也表現(xiàn)得較為局限,僅日本一地就為網(wǎng)易貢獻(xiàn)了2021年75.5%的海外自主發(fā)行流水,之后如何維持對某一地區(qū)玩家的吸引力,以及擴(kuò)展手游在全球的收益,可能是網(wǎng)易游戲出海一段時間內(nèi)的重要課題。

網(wǎng)易有道需要突圍硬件

在“雙減”之后,智能教育硬件在網(wǎng)易有道轉(zhuǎn)型的四大增長支柱中,排在首位。2021年網(wǎng)易有道教育硬件的營收更是達(dá)到了9.8億元,同比增速81.6%,成為事實(shí)上增長和轉(zhuǎn)型的核心引擎。但從近期財報披露的數(shù)據(jù)來看,網(wǎng)易有道的實(shí)際表現(xiàn)有些不盡人意。

數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易有道在第二季度營收9.56億元,同比減少26.1%,雖然營業(yè)成本略有改善,但42.8%的毛利率仍然同比環(huán)比均有所下滑。從2021年第四季度開始,網(wǎng)易有道的營收已經(jīng)連著兩個季度持續(xù)下滑了,表現(xiàn)一直不錯的毛利率也再次跌到了50%以下,可見“雙減”政策仍舊影響著網(wǎng)易有道。

在高毛利的在線K9教育課程關(guān)閉以后,雖然新產(chǎn)品、新業(yè)務(wù)營收占比已超過40%,但其轉(zhuǎn)型之路似乎遠(yuǎn)沒有想象的那么順利,而網(wǎng)易在教育硬件上還有薄弱之處。

一方面,網(wǎng)易有道在智能硬件方面,對詞典筆的過度依賴限制了其轉(zhuǎn)型的上升空間。根據(jù)網(wǎng)易有道財報來看,有道詞典筆2021年四季度出貨量超過了50萬支,貢獻(xiàn)了網(wǎng)易有道教育硬件的大部分營收。但從市場角度來看,詞典筆的門檻其實(shí)不高,加上供應(yīng)鏈日益成熟,如今賽道上已經(jīng)涌入了作業(yè)幫、掌門教育、步步高等眾多玩家,有道詞典筆的先發(fā)優(yōu)勢在如此競爭下已經(jīng)越來越不明顯。

另一方面,網(wǎng)易有道對詞典筆的過度依賴,恰恰是因?yàn)槠湓谄渌布矫娓偁幜Ρ∪?,而激烈的行業(yè)混戰(zhàn)又?jǐn)D壓了網(wǎng)易有道的毛利空間。

詞典筆功能雖然越來越強(qiáng),但依舊難以代替兒童手表、學(xué)習(xí)機(jī)等其他細(xì)分產(chǎn)品。進(jìn)入2022年以來,大約有20余家公司發(fā)布了相關(guān)產(chǎn)品,除了網(wǎng)易有道以外,科大訊飛、松鼠Ai、作業(yè)幫、掌門教育、猿輔導(dǎo)、好未來、優(yōu)必選等公司也都多次發(fā)布教育硬件新品。如此激烈的競爭在一定程度上使得網(wǎng)易有道教育硬件的毛利率,從2021年第二季度的43.0%降至本季度的30.6%。

總的來說,網(wǎng)易有道顯然是清楚自身在教育硬件方面的薄弱之處的,目前正在積極推進(jìn)的“一超多強(qiáng)”策略,正是其主動應(yīng)變后的積極作為。網(wǎng)易有道將教育硬件的突破口放在了“多強(qiáng)”部分,也就是學(xué)習(xí)機(jī)等除詞典筆之外的其他教育硬件,顯然是希望突破詞典筆依賴和行業(yè)競爭帶來的桎梏。但硬件類業(yè)務(wù)畢竟不同于在線業(yè)務(wù),想要做好教育硬件,網(wǎng)易有道顯然還有很長的路要走。

網(wǎng)易云音樂向社交示好

與網(wǎng)易有道在數(shù)據(jù)上顯出頹勢不同,雖然網(wǎng)易云音樂仍舊虧損,但它的表現(xiàn)其實(shí)是向好的。毫無疑問,網(wǎng)易云音樂愈發(fā)強(qiáng)調(diào)社交娛樂帶來的商業(yè)化能力,而這主要?dú)w功于網(wǎng)易云音樂對于其付費(fèi)策略的改變。

一方面,網(wǎng)易云音樂在用戶追求上,從過去的“多”轉(zhuǎn)變?yōu)榱?ldquo;精”,其關(guān)鍵詞在于“付費(fèi)”。從數(shù)據(jù)上來看,2022上半年,網(wǎng)易云音樂的月活為1.819億,同比減少1.4%;但在線音樂服務(wù)和社交娛樂服務(wù)的付費(fèi)人數(shù)卻從2021上半年的2613萬人、50萬人增長到了2022上半年的3761萬人、124萬人,前者同比增長43.9%,后者同比增長148%,付費(fèi)比率一下就提高到20.7%。顯然網(wǎng)易云音樂已經(jīng)不再執(zhí)著于將盤子做“大”,而開始選擇將盤子做“精”。

另一方面,網(wǎng)易云音樂在內(nèi)容追求上,從過去的“版權(quán)”逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榱?ldquo;社交”。實(shí)際上,網(wǎng)易云音樂月活下降也有其在版權(quán)方面不敵騰訊音樂的原因,畢竟不是所有用戶都是為了“社交”才聽的音樂,對于這一類消費(fèi)者而言自然是哪里版權(quán)多、全就往哪里跑。這種轉(zhuǎn)變從某種角度上來說,是網(wǎng)易云音樂在面對騰訊音樂的版權(quán)優(yōu)勢時迫不得已的,因而不得不發(fā)揮本有的社交屬性,揚(yáng)長避短以取得競爭上的局部優(yōu)勢。

從數(shù)據(jù)上來看,在線音樂服務(wù)和社交娛樂服務(wù)的APRRU,分別從2021上半年的6.8元和526.5元,下降到了6.5元和329.8元。前者下降幅度并不明顯,而后者下降幅度超過1/3,再結(jié)合兩種服務(wù)付費(fèi)人數(shù)上的變化,情況就很明顯了:網(wǎng)易云音樂通過社交娛樂建設(shè),吸引更多消費(fèi)者付費(fèi),同時這種舉措也增強(qiáng)了用戶粘性,因而也提高了會員(在線音樂服務(wù))的數(shù)量,反過來因?yàn)樯缃欢承栽鰪?qiáng)的會員也更有可能成為社交娛樂服務(wù)的消費(fèi)者,二者在某種程度上形成了邏輯自洽的閉環(huán)。

從網(wǎng)易云音樂策略上的變化就能看出,在版權(quán)的爭奪戰(zhàn)中,它不敵騰訊音樂,暫且甘拜下風(fēng),于是重新拾起看家本領(lǐng)——社交,這也不失為一步妙棋,畢竟音樂平臺最重要的生產(chǎn)資料“版權(quán)”是需要投入大量內(nèi)容成本以維持的,現(xiàn)在網(wǎng)易云音樂對此進(jìn)行成本控制,反而改善了毛利率,也大幅縮小了虧損。對網(wǎng)易云音樂來說,盈利或許就在眼前。

向未來投資

對于網(wǎng)易來說,游戲、有道和云音樂都到了某個關(guān)鍵的節(jié)點(diǎn)——這意味著網(wǎng)易到了該重金投入的時刻了。

一邊是游戲出海正面臨著不全力以赴就有可能出局的風(fēng)險。在國內(nèi)版號仍然面臨不確定性的時候,海外市場的競爭也是超乎想象的激烈,網(wǎng)易的大廠光環(huán)不再。Sensor Tower數(shù)據(jù)表明,2021年,若不考慮Supercell對騰訊的貢獻(xiàn),網(wǎng)易自主發(fā)行手游于海外市場所獲取的凈收入位列全國第六。面對動作頻頻的其他游戲廠商,作為追趕者,網(wǎng)易缺乏應(yīng)有的爆發(fā)力,現(xiàn)在顯然不是韜光養(yǎng)晦的時候,反而應(yīng)該做出更為激進(jìn)的應(yīng)對。

一邊是網(wǎng)易有道和網(wǎng)易云音樂正處在轉(zhuǎn)型的拐角處。網(wǎng)易有道的教育硬件在同質(zhì)化嚴(yán)重的大背景下,更加強(qiáng)調(diào)線下的消費(fèi)體驗(yàn),所以必須增加投入以進(jìn)行線下渠道建設(shè);網(wǎng)易云音樂更是在版權(quán)爭奪戰(zhàn)失利的前提下,重構(gòu)被解構(gòu)的網(wǎng)易云社區(qū)氛圍、培養(yǎng)屬于自己的音樂人,以及進(jìn)一步推進(jìn)社交娛樂生態(tài)的建設(shè)——這些也都需要大筆的資金。網(wǎng)易現(xiàn)在做得不錯,但不代表可以高枕無憂了。

所以在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)基本上都“降本增效”的時候,網(wǎng)易反而在進(jìn)行“逆周期調(diào)節(jié)”,其管理、銷售和研發(fā)費(fèi)用并沒有趁著節(jié)流的大趨勢一同進(jìn)行收縮,而是有了小幅增長。換句話說,網(wǎng)易并沒有在費(fèi)用支出上“節(jié)流”,導(dǎo)致經(jīng)營利潤在環(huán)比上出現(xiàn)了下降,不過網(wǎng)易的費(fèi)用支出一直都比較穩(wěn)定,所以整體收支還是保持在一個正常的區(qū)間范圍內(nèi)。

2022年雖然已經(jīng)過半,但網(wǎng)易在2021年面臨的一些問題,此時已經(jīng)有了初步的答案:游戲仍然是網(wǎng)易旗手,在國內(nèi)市場不景氣的當(dāng)下,向海的那邊進(jìn)發(fā)是必經(jīng)之路;網(wǎng)易有道的轉(zhuǎn)型也沒那么順利,在線教育和教育硬件兩手都在抓,但兩手都還不硬,轉(zhuǎn)型尚待突破;網(wǎng)易云音樂一轉(zhuǎn)過去看不見盈利的“絕望局面”,在社交娛樂方面風(fēng)生水起,很大地改善了毛利水平,盈利已有眉目。

在這個過程中,一邊優(yōu)化成本和營收,一邊調(diào)整支出和費(fèi)用,網(wǎng)易顯示出謹(jǐn)慎的態(tài)度、應(yīng)有的克制以及對未來的預(yù)期??偟膩碚f,現(xiàn)在的網(wǎng)易是穩(wěn)的,未來的網(wǎng)易是可期的。

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