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響應式設計的現(xiàn)狀與趨勢

 2022-04-02 15:04  來源: 網(wǎng)絡綜合   我來投稿 撤稿糾錯

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這個經(jīng)歷了幾年依然大熱的響應式,在過去的幾年里,快速鞏固了自己的地位,并掀起了一股網(wǎng)頁設計新標準的浪潮。這里本人基于一些資料文獻及自己的陋見,談談響應式設計的一些現(xiàn)狀和趨勢。

源起

2010年5月,伊桑.馬科特(Ethan Marcotte)在“A List Apart”寫了一篇開創(chuàng)性的文章(題為“Responsive Web Design” ),他利用三種已有的工具:流動布局(fluid grids)、媒介查詢(media queries)和彈性圖片(scalable images)創(chuàng)建了一個在不同分辨率屏幕下都能漂亮地顯示的網(wǎng)站。 Ethan Marcotte力勸設計師們要去利用那些Web獨有的特性去進行設計: “我們可以將不同聯(lián)網(wǎng)設備上眾多的體驗,當作是同一網(wǎng)站體驗的不同側面來對待,而不要為每種設備進行單獨剪裁而使得設計彼此斷開,這才是我們前進的方向。雖然我們已經(jīng)能夠設計出最佳的視覺體驗,但還要把基于標準的技術也嵌入到我們的設計中去,這樣才能使得我們的設計不僅靈活,而且還能適應渲染它們的各種媒介。” Ethan Marcotte證明了一種在多種設備上都能提供卓越體驗的方法的存在,而且這一方法不會忽視不同設備的差異,也不會強調(diào)設計師的控制權,而是選擇了順其自然并擁抱Web的靈活性。

這里簡單介紹下上面的提到的三個概念:流動布局(fluid grids)、媒介查詢(media queries)和彈性圖片(scalable images) 原本都是指現(xiàn)有的一些技術手段,但在做響應式設計研究的過程中,這些概念還是有更廣泛的意義,設計師也應該有所了解:

流動布局 :原特指以百分比為度量單位的布局技術實現(xiàn)方式。這里就不對如流動布局、彈性布局、流體柵格等各種概念做一一說明。筆者就此統(tǒng)為一個大的概念:在響應式設計的布局中,不再以像素(px)作為唯一單位,而是采用百分比或者混合百分比、像素為單位,設計出更具靈活性的布局方式。

媒介查詢 :媒介查詢可以讓你根據(jù)在特定環(huán)境下查詢到的各種屬性值——比如設備類型、分辨率、屏幕物理尺寸及色彩等——來決定應用什么樣的樣式。通過使用媒介查詢,可以獲取到設備及設備的特性,并給出求同存異的方案,從而解決之前在單純的布局設計中遺留的問題。

彈性圖片 :伴隨布局的彈性,圖片作為信息重要的形式之一也必須有更靈活的方式去適應布局的變化。個人認為彈性圖片是Ethan Marcotte提出設計產(chǎn)品時提出的概念,我們在后續(xù)的研究中可以以圖片為典型,擴大研究范圍:除了圖片,還應該包括圖標、圖表、視頻等信息內(nèi)容的響應方式研究。

盛行

響應式設計的概念從提出至今,一直不斷蔓延擴散,并得到各方認可的主要原因:

1、外部環(huán)境 :快速增長且日趨加劇的可聯(lián)網(wǎng)設備的多樣化,讓現(xiàn)今已不再有標準的屏幕尺寸;

2、自身特色 :嚴格定義的響應式一般是指響應式Web設計,而Web憑借其特有的靈活性和可塑性,可以適應各種尺寸和配置的設備,可以無處不在。

3、內(nèi)部需求 :響應式設計概念一提出,各大網(wǎng)站及平臺都希望能夠采用這秉一應萬的模式,可以更靈活地去適配更多設備,尤其是現(xiàn)在移動設備大爆棚的時代。

當然也并不是所有的情況都理所應帶應該采用響應式設計,那么什么情況下更適合采用響應式呢?

1、你想節(jié)約成本地去適應更多場景

資源都是有限的,但總是希望能利用有限的資源去獲得更大的價值。雖然比起開發(fā)設計一個普通的網(wǎng)站來說,要打造一個響應式站點,所需要的人力和時間資源都會有所增加,但比起為不同設備分別打造多個版本的成本還是要低很多;從維護的角度來說,也會輕松很多。

2、你并不清楚要設計開發(fā)的全新產(chǎn)品更適合哪個場景

與其通過預測挑選核心設備再進行分別設計,倒不如先花些心思將網(wǎng)站打造得更具彈性,使其在各種設備中都擁有盡可能優(yōu)秀體驗。因為在各方面都未知都情況下,做預測會加劇過程風險,使得結果存在巨大的挑戰(zhàn)性。

3、你希望網(wǎng)站可以兼容未來的新設備

新的設備層出不窮,與其被動地進行更新維護,不如主動應萬變,成為響應式。 當然這里只是說更適合,其實個人認為只要項目資源和時間允許,基本上大部分網(wǎng)站都可以去嘗試實現(xiàn)響應式;而對于初次嘗試響應式設計的,也可以從“簡單瀏覽型頁面”開始。

模式

目前大多網(wǎng)站中選擇成為響應式的設計模式主要有兩種:

1、基于設備 :通過主流設備的類型及尺寸來確定布局斷點(break point),設計多套樣式,再分別投射到響應的設備。

2、內(nèi)容優(yōu)先: 根據(jù)內(nèi)容的可讀性、易讀性作為確定斷點(break point)的標準,即在對內(nèi)容進行布局設計的時候,可以無視設備,有內(nèi)容決定何時需要采用不同的呈現(xiàn)方式。

個人還是傾向內(nèi)容優(yōu)先的方式,這是真正符合響應式設計核心策略的模式,也是對未來友好的方式。 從過去基本上是基于pc的幾個尺寸,選擇最佳的標準尺寸去設計頁面;到現(xiàn)在移動設備已經(jīng)玲瑯滿目,同時電視、穿戴設備也慢慢開始起來,已經(jīng)不再有固定的尺寸;未來,將是更加無法預知的設備環(huán)境;那么什么才是王道呢?——就是內(nèi)容本身! 變化總是來得快且狠,我們要做的就是抓住那根可以貫通全局的線!

在內(nèi)容優(yōu)先的策略中,有三點思維模式可以貫穿整個響應式設計的過程:

1、忘記設備: 因為我們不知道用戶會用什么樣的設備來訪問網(wǎng)站,因此,我們必須盡可能地把所有情況都囊括進來;所有的東西(布局、組件等)都能與不同類型的設備和平臺相兼容。

2、優(yōu)雅降級: 雖然這個概念一開始是技術實現(xiàn)上對新的特性在老的瀏覽器上無法很好實現(xiàn)時的折中做法,但在此僅想表達在對布局做彈性設計時,內(nèi)容從寬到窄的變化呈現(xiàn),必須經(jīng)過重重篩選,留存最核心的內(nèi)容塊。這種模式非常適合對已存在的pc頁面產(chǎn)品進行響應式設計改造。

3、漸進增強: 此概念是在Steven在2003年的SXSW活動上提出的。在本質上來說,就是把優(yōu)雅降級倒過來:先創(chuàng)建一個基本體驗,側重讓內(nèi)容以一種簡介的方式來展現(xiàn);之后,在保證基本體驗的前提下,開始著手做有關顯示的布局和交互。而在此,也借用來說明下對于響應式設計的內(nèi)容策略中,內(nèi)容從窄到寬的變化呈現(xiàn)中,可以讓內(nèi)容的豐富度也相應地有所增加。這種模式與移動優(yōu)先策略是相匹配的。

當然,目前響應式也是有存在各種爭論的,也許你有一個很好的理由不用響應式網(wǎng)頁設計?但我想沒人會說,“讓我們擺脫響應式設計吧”,而實際上,越來越多的網(wǎng)站選擇成為響應式。2014年如此,2015年也還是會繼續(xù),因為這已經(jīng)不是種趨勢,而怡然是種常態(tài)了。

未來的路

雖然響應式設計的優(yōu)勢和趨勢已被普遍認可,但目前響應式設計的模式的普及還是有很多難題需要突破:

1、響應式圖片 :目前彈性圖片的做法主要是:縮放、剪裁、分條件加載等實現(xiàn)方法本質上都只是一個技巧,只是治標不治本地掩蓋了問題,并未真正完美地實現(xiàn)圖片的彈性。

2、跨端的交互 :在響應式設計中,我們不僅要需要考慮桌面用戶的使用習慣,還必須兼顧不同尺寸的手持設備。比如在桌面端無盡優(yōu)雅的Hover,在移動端卻是無比糟糕的體驗,如何“求同存異”,讓各端體驗均能最佳,還是需要繼續(xù)深入探究的。

3、性能 :性能估計是在響應式開發(fā)中最大的痛,按條件加載、隱藏或顯示什么內(nèi)容,都會比單一條件判斷的代碼結構來的繁瑣,并影響體驗及維護。尤其是移動性能上,更多樣的設備具有更加復雜的使用環(huán)境,如何識別設備,并讓設備在不同環(huán)境均能良好體驗,也是一根硬骨頭。

4、合作流程 :響應式設計遠遠不止是一種簡單的設計策略,它為Web項目帶來的是一整套全新的、完整的方法,還應該包括一種新的、可以更好地利用這一模式的工作流程。

最后,我想說下響應式體現(xiàn)的是一種高度適應性的設計思維模式 。在響應式設計探究的道路上,響應式本身不是唯一目的,基于任意設備對頁面內(nèi)容進行完美規(guī)劃的設計策略及工作流程應該是我們更大的課題。

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