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左手收購動(dòng)視進(jìn)軍元宇宙,右手?jǐn)U張?jiān)茦I(yè)務(wù),微軟找到新的增長(zhǎng)引擎?

 2022-01-29 10:03  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

一提到微軟,通過Windows 操作系統(tǒng)和旗艦游戲機(jī)“Xbox”而在全球家喻戶曉。該公司很早就迅速進(jìn)入游戲領(lǐng)域,并率先通過其“游戲通行證”訂閱模式獲利。隨著最近對(duì)動(dòng)視的收購,該公司可能正在計(jì)劃進(jìn)軍元宇宙。

不論是收購動(dòng)視暴雪,還是計(jì)劃擴(kuò)大在云業(yè)務(wù)上的投入,微軟未來都能帶來什么變量?

動(dòng)視占據(jù)游戲行業(yè)舉足輕重地位

微軟收購動(dòng)視已成為熱點(diǎn),圍繞該公司在游戲市場(chǎng)的雄心引起了轟動(dòng)。這筆交易預(yù)計(jì)將于 2023年下半年完成,這不僅是微軟,也是游戲行業(yè)迄今為止最大的全現(xiàn)金收購交易,企業(yè)價(jià)值約為690億美元,每股價(jià)值95美元,使其之前最大的一筆收購相形見絀(LinkedIn價(jià)值約260億美元)。

顯然,從相對(duì)規(guī)模來看,此次收購僅占微軟2.14萬億美元總市值的3.3%。然而,微軟已經(jīng)是游戲領(lǐng)域的主要參與者,動(dòng)視的加入創(chuàng)造了協(xié)同效應(yīng),提供了更高的運(yùn)營(yíng)效率和戰(zhàn)略競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),并且有助于進(jìn)軍尚未開發(fā)的元宇宙市場(chǎng)。

此次收購?fù)癸@了該公司進(jìn)軍游戲市場(chǎng)的雄心壯志。自2001年推出Xbox以來,在過去的20年里,它在游戲領(lǐng)域的市場(chǎng)份額一直在增長(zhǎng)。此外,自2015年收購Minecraft的創(chuàng)造者M(jìn)ojang以來,該公司一直積極擴(kuò)大其游戲業(yè)務(wù)。隨后于2017年推出Xbox Game Pass,并于去年收購了Bethesda Game Studios的母公司 ZeniMax Media。

微軟不斷增長(zhǎng)的游戲野心(來源:statista.com)

這些投資占據(jù)了近1800億美元的視頻游戲行業(yè)的很大一部分,導(dǎo)致該公司的游戲部分占總收入的近11%。據(jù)Statista稱,微軟在游戲網(wǎng)絡(luò)市場(chǎng)占據(jù)主導(dǎo)地位,在美國(guó)擁有高達(dá)50%的市場(chǎng)份額。相比之下,路透社報(bào)道稱,這家科技巨頭在動(dòng)視收購后的全球游戲市場(chǎng)份額為10.7%。

2020-2025年全球視頻游戲市場(chǎng)價(jià)值(來源:statista.com)

微軟的Game Pass每位用戶每月訂閱費(fèi)用為10美元或15美元,該公司擁有超過 2500萬訂閱者,平均每年收入為37.5億美元。此外,移動(dòng)游戲并不是微軟的強(qiáng)項(xiàng)之一,而動(dòng)視對(duì)King/Candy Crush的控制也為該公司提供了進(jìn)入該市場(chǎng)的強(qiáng)大門戶。

隨著公司的最新收購,微軟的市場(chǎng)份額和不斷增長(zhǎng)的游戲收入將隨著Activision 額外的4億多月活躍玩家而迅速增長(zhǎng)。這將使“游戲通行證”成為業(yè)內(nèi)最引人注目和最多樣化的游戲內(nèi)容矩陣之一,進(jìn)一步鞏固公司強(qiáng)大的護(hù)城河。

欲借Mesh和HoloLens 2邁入元宇宙

微軟的“ Mesh”將于2022年上半年發(fā)布?;贏zure的軟件將允許人們通過 HoloLens 2、混合現(xiàn)實(shí) (MR) 耳機(jī)、智能手機(jī)、平板電腦或個(gè)人電腦進(jìn)行連接,并作為全息存在進(jìn)行協(xié)作。Mesh將利用Microsoft基于辦公室的客戶群,因?yàn)樗鼘⑴cOffice 365集成,用作虛擬項(xiàng)目共享空間,作為Microsoft Teams的擴(kuò)展。隨著時(shí)間的推移,微軟計(jì)劃將Mesh整合到其他應(yīng)用程序中,并使Metaverse成為主流。與Mesh相關(guān)的財(cái)務(wù)信息尚未公布,因此精確分析可能是一個(gè)很長(zhǎng)的時(shí)間。盡管如此,Mesh的影響預(yù)計(jì)將在整個(gè)行業(yè)引起共鳴。

引用微軟CEO Satya Nadella的話,“游戲是當(dāng)今所有平臺(tái)娛樂中最具活力和令人興奮的類別,并將在元宇宙平臺(tái)的發(fā)展中發(fā)揮關(guān)鍵作用。”

他在公司收購動(dòng)視的新聞稿中表示,微軟計(jì)劃利用動(dòng)視的平臺(tái)滲透元界。考慮到元界的概念還沒有明確界定,包括微軟在內(nèi)的領(lǐng)跑者將是元宇宙的先行者。

公司的方向和愿景是顯而易見的,正如在接受彭博社采訪時(shí),薩蒂亞納德拉說,“如果你把《光環(huán)》當(dāng)作一個(gè)游戲,那它就是一個(gè)元宇宙。還有,我的世界是一個(gè)元宇宙, 'Flight Sim'也是如此。從某種意義上說,它們今天是2D的,問題是:現(xiàn)在能把它帶到一個(gè)完全3D的世界嗎?我們計(jì)劃這樣做。”

毫不奇怪,與動(dòng)視的合作可能會(huì)做到這一點(diǎn),因?yàn)樵摴镜?ldquo;魔獸世界”角色扮演游戲還包含一個(gè)廣泛的虛擬世界,用戶可以在其中扮演頭像并購買寵物等虛擬商品。

來源:微軟

加大進(jìn)度擴(kuò)展云業(yè)務(wù)

投資者們對(duì)這位CEO表示贊賞,自2014 年上任以來,這位CEO將微軟轉(zhuǎn)變?yōu)閺?qiáng)大的云計(jì)算公司。Azure細(xì)分市場(chǎng)現(xiàn)在是一個(gè)核心細(xì)分市場(chǎng),并在2021年實(shí)現(xiàn)了強(qiáng)勁增長(zhǎng),同比增長(zhǎng)率高達(dá)32%。Azure不僅僅是一種云服務(wù),它還發(fā)展了AI、BI和IoT平臺(tái),預(yù)計(jì)這些平臺(tái)將在未來幾年推動(dòng)增長(zhǎng)。

微軟2022年第二季度的收入為517億美元,每股收益為2.48美元,再次分別超過分析師預(yù)期的508.8億美元和2.31美元,同比增長(zhǎng)超過20%。公司云計(jì)算部門的收入占總收入的35%以上,為183億美元,同比增長(zhǎng)26%,超過了整體收入的同比增長(zhǎng)。此外,Azure 和其他云服務(wù)的收入在2022年第二季度增長(zhǎng)了近46%,在2022年第一季度增長(zhǎng)了50%,在202 年第四季度增長(zhǎng)了51%。這標(biāo)志著公司云計(jì)算業(yè)務(wù)的顯著增長(zhǎng)。

根據(jù)Gartner的數(shù)據(jù),全球云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)計(jì)將增長(zhǎng)約19.6%,從2021年的3322億美元增長(zhǎng)到2022年的3975億美元。麥肯錫報(bào)告稱,到2030年,云計(jì)算市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到1萬億美元。這有力地支持了公司的未來十年的增長(zhǎng)和前景。

全球公共云服務(wù)最終用戶支出預(yù)測(cè)(來源:gartner.com)

Microsoft Azure僅次于亞馬遜的Amazon Web Services (AWS),在全球云計(jì)算市場(chǎng)份額中占有18%的市場(chǎng)份額。然而,有人認(rèn)為這些數(shù)字并不能真正反映客觀現(xiàn)實(shí),因?yàn)槲④浽谠朴?jì)算的許多領(lǐng)域都有AWS未涉及的服務(wù),例如,它的SQL部門提供了更多的服務(wù),這些服務(wù)沒有被考慮市場(chǎng)份額共識(shí)的情況下。因此,僅在兩者齊頭并進(jìn)的領(lǐng)域比較并不能描繪完整的畫面。十年后,Azure 部門將成為主要的增長(zhǎng)動(dòng)力,由于它占據(jù)了整體收入的大部分,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)率預(yù)計(jì)將略有提高。

云計(jì)算統(tǒng)計(jì)(來源:s.financesonline.com)

華爾街分析師對(duì)該股持樂觀態(tài)度,一致平均目標(biāo)價(jià)為372美元,上漲近30%。該公司的云計(jì)算部門在這些積極情緒中發(fā)揮了重要作用。根據(jù)Piper Sandler 分析師Brent Bracelin的說法,Azure的表現(xiàn)已經(jīng)超越了Windows,現(xiàn)在有望超越 Office,成為公司2022年最大的收入來源。

同樣,美國(guó)銀行分析師Brad Sills寫道:“在Azure云基礎(chǔ)設(shè)施平臺(tái)、基于云的 Office 365生產(chǎn)力套件的持續(xù)采用以及Xbox中更有利可圖的游戲和游戲通行證收入的共同推動(dòng)下,微軟已做好準(zhǔn)備在未來3-5年內(nèi)實(shí)現(xiàn)持續(xù)的低兩位數(shù)增長(zhǎng)。”

在疫情之后,對(duì)云計(jì)算的需求迅速增長(zhǎng)。微軟已經(jīng)擁有龐大的客戶群,其中包括使用其生產(chǎn)力軟件和數(shù)據(jù)管理解決方案的企業(yè)客戶。隨著這些客戶向云遷移,他們更愿意堅(jiān)持使用同一供應(yīng)商,而不是轉(zhuǎn)向新的供應(yīng)商。由于微軟沒有單獨(dú)發(fā)布其 Azure單獨(dú)數(shù)據(jù),而是將其合并到整個(gè)“智能云”中,因此很難預(yù)測(cè)這可能對(duì)財(cái)務(wù)報(bào)表產(chǎn)生的確切影響。然而,市場(chǎng)情緒保持積極。

結(jié)論

微軟仍然是科技行業(yè)最強(qiáng)大的參與者之一,在多個(gè)領(lǐng)域提供廣泛的產(chǎn)品。微軟未來的密集舉措將帶來積極的增長(zhǎng),這些戰(zhàn)略主要圍繞不斷擴(kuò)大的游戲市場(chǎng)、即將到來的元宇宙和加速的云計(jì)算市場(chǎng)。

盡管微軟Azure在云計(jì)算領(lǐng)域是亞軍,但最近幾個(gè)季度令人印象深刻的增長(zhǎng)指標(biāo)凸顯了它對(duì)市場(chǎng)領(lǐng)導(dǎo)者的嚴(yán)重威脅。此外,從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,最近對(duì)動(dòng)視的收購如何發(fā)揮作用還有待觀察,但期待值還是可以有的。

文|美股研究社(ID:meigushe)

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