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Canvas 幀動畫吃蘋果小游戲

 2021-02-25 17:39  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯

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這篇文章主要介紹了Html5餅圖繪制實現(xiàn)統(tǒng)計圖的方法,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價值,需要的朋友們下面隨著小編來一起學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧

Html5提供了強大的繪圖API,讓我們能夠使用javascript輕松繪制各種圖形。本文將主要講解使用HTML5繪制餅圖(統(tǒng)計圖)的方法。先看一下餅圖效果:

 

這個圖是動態(tài)生成的,根據(jù)傳入的比例參數(shù)(數(shù)組),來動態(tài)繪制餅圖。餅圖的大小也是根據(jù)高度來動態(tài)調(diào)整的。

全部代碼如下:

這個函數(shù)可以直接使用,如果想做的更漂亮,可以增加一些額外的美觀繪制。

本代碼最大的靈活性是將繪制參數(shù)與繪制代碼分離,餅圖大小根據(jù)Canvas容器高度自動調(diào)整。傳遞參數(shù)方式如下:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>幀動畫</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
<div class="">
<button class="start-btn" type="button">重新吃</button>
<button class="end-btn" type="button">不吃了</button>
<button class="pause-btn" type="button">歇一歇</button>
<button class="continue-btn" type="button">繼續(xù)吃</button>
</div>
<script type="text/javascript">
const canvas = document.getElementById("canvas")
canvas.style.border = "1px solid black"
const ctx = canvas.getContext("2d")

const img = new Image() // 創(chuàng)建圖片對象
let timer // 定時器標識符
let millisec = 300 // 執(zhí)行時間間隔
let colIndex = 0 // 列數(shù)
let rowIndex = 0 // 行數(shù)
const timerFun = () => { // 聲明定時器執(zhí)行函數(shù)
console.log("設(shè)置定時器");
ctx.clearRect(0, 0, canvas.style.width, canvas.style.height) // 清除畫布

if (rowIndex < 3) { // 如果是前5幀
ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200) // 圖片對象,x坐標,y坐標(注:圖片上定位的坐標),width,height(圖片上截取的大?。瑇坐標,y坐標(注:圖片在畫布上的起點,即左上角),width,height(縮放,不是裁剪)
colIndex++ // 下一幀

if (colIndex > 4) {
colIndex = 0
rowIndex++
}
} else {
colIndex = 0
rowIndex = 0
}
}

img.onload = () => {
timer = setInterval(timerFun, millisec)
}
img.src = "image/apple.jpg"

const startBtn = document.getElementsByClassName('start-btn')[0]
const endBtn = document.getElementsByClassName('end-btn')[0]
const pauseBtn = document.getElementsByClassName('pause-btn')[0]
const continueBtn = document.getElementsByClassName('continue-btn')[0]

startBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("點擊開始", timer)
clearInterval(timer)
colIndex = 0 // 列數(shù)
rowIndex = 0 // 行數(shù)
timer = setInterval(timerFun, millisec)
})
endBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("點擊結(jié)束", timer)
clearInterval(timer)
colIndex = 0
rowIndex = 0
ctx.drawImage(img, colIndex * 240, rowIndex * 240, 200, 200, 50, 50, 200, 200)
timer = 0
})
pauseBtn.addEventListener('click', () => {
console.log("點擊暫停", timer)
clearInterval(timer)
timer = 0
})
continueBtn.addEventListener('click', () => {
if (timer) {
alert('吃著呢,別催')
return
}
console.log("點擊繼續(xù)", timer)
timer = setInterval(timerFun, millisec)
})
</script>
</body>
</html>

到此這篇關(guān)于Html5餅圖繪制實現(xiàn)統(tǒng)計圖的方法的文章就介紹到這了,更多相關(guān)Html5餅圖統(tǒng)計圖內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

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