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市值將近腰斬,三七互娛真的“失”在買量上嗎?

 2020-11-05 15:28  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

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近日,A股游戲龍頭三七互娛發(fā)布2020年第三季度報告,公告顯示,第三季度營收33億元,同比下降5.39%;歸屬上市公司股東的凈利潤5.6億元,同比增長7.22%。

財報公布后三七互娛股價一度下跌,截至11月4日,三七互娛持續(xù)下跌1.13%,報28.99元,最新市值為612億元,與7月市值時沖上千億的市值相比,目前市值將近腰斬。

那么通過深挖這份財報,三七互娛股價的變動與其業(yè)績表現(xiàn)是否匹配?7月市值剛剛沖上千億元的三七互娛股價為何暴跌?

Q3營收變緩 三七互娛市值接近腰斬

三七互娛公司前三季度營業(yè)收入112.9億元,同比增加18.09%,歸屬上市公司股東的凈利潤22.6億元,同比增加45.27%。實現(xiàn)扣非歸母凈利潤19.51億元,同比增長37.65%。

而公司所屬的傳媒行業(yè)已披露三季報個股的平均營業(yè)收入增長率為-7.77%,平均凈利潤增長率為22.28%,按說三七互娛已經(jīng)超過了行業(yè)平均營業(yè)收入,那么為何股價會一路下跌呢?

這主要是因為其三季度營收變緩,增勢乏力。 整體上看,得益于疫情后人們的娛樂需求激增,三七互娛今年上半年的增速頗為亮眼,今年一季度三七互娛營收、歸母凈利潤、扣非歸母凈利潤的同比增速分別高達33.76%、60.4%、55.98%。即便二季度陸續(xù)復(fù)工復(fù)產(chǎn),這三項業(yè)績指標(biāo)依然分別達到了29.09%、67.78%、52.99%。

但其三季度的業(yè)績表現(xiàn)著實有些令人失望,三季度三七互娛實現(xiàn)營收33.01億元,同比下降5.39%,環(huán)比下降9.46%;實現(xiàn)歸母凈利潤5.6億元,同比增長7.22%,環(huán)比下降42.27%;實現(xiàn)扣非歸母凈利潤4.86億元,同比增長3.87%,環(huán)比下降40.28%。

截至本報告期末,三七互娛歸屬于上市公司股東的凈資產(chǎn)約81.2億元,較上年末增長15.48%;投資收益發(fā)生額較上年同期上升168.19%,增加0.91億元,主要是公司理財產(chǎn)品產(chǎn)生的投資收益增加所致;經(jīng)營活動產(chǎn)生的現(xiàn)金流量凈額約為24.4億元,同比增加28.82%,現(xiàn)金流比較充裕。

可以說,三季度業(yè)績的不景氣直接影響了三七互娛的這次股價,那么究竟是什么導(dǎo)致了三七互娛三季度如此低迷的業(yè)績呢?

三季度買量占營收比例約60% 買量大法遭到資本市場質(zhì)疑

“買量”即“效果廣告投放”,一直是三七互娛的核心業(yè)務(wù)模式。三七互娛由頁游起家,后來轉(zhuǎn)型手游,一直采用輕研發(fā),重渠道的模式,可以說買量大法在一定程度上成就了三七互娛。那么為什么在三季度“買量”忽然就不可行了呢?

這是因為在一季度和二季度,三七互娛的銷售費用同比增長低于營收增長,前兩季度其營銷費用分別為30.67%和17.56%,低于營收、歸母凈利潤、扣非歸母凈利潤這三項業(yè)績指標(biāo)。

而在三季度,三七互娛的營收同比下降了5.39%,而銷售費用同比下降0.14%至21.38億元。營收降幅大于銷售費用的降幅。所以一下子就將“買量”的問題暴露了出來。

資本并不看好“買量大法”,從這次三七互娛的股價下跌就可以看出。而且三七互娛的“買量”之路也越來越難走。

一是買量成本上升。 目前,國內(nèi)主要的買量渠道為騰訊廣告、字節(jié)跳動旗下的巨量引擎、百度推廣、阿里匯川等。但是現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)獲客越來越難,買量成本也逐步上升,今年買量大戶頭條給代理商的返點從7%降低到2%,這將很大程度上影響游戲的凈利潤。

二是買量效率降低。 由于游戲的受眾有限,如果一家公司長期買量的話,其用戶量和ARPU值(每用戶平均收入)會接近天花板,買量效率就會越低。對于三七互娛來說,在未來買量的ROI(投資回報率)將會下降,這也是“買量”這一商業(yè)模式的痛點。

三是買量玩家激增。 與頁游時代不同,手游崛起后,買量成為游戲行業(yè)的標(biāo)準(zhǔn)配置。除了中小廠商之外,網(wǎng)易、騰訊、世紀(jì)華通、完美世界等重研發(fā)的廠商也都在進軍買量市場。買量的市場規(guī)模已經(jīng)超過傳統(tǒng)聯(lián)運渠道,但是這也導(dǎo)致買量市場的競爭日益激烈,光靠著買量來維持增長的方式已經(jīng)不可行了。

而對于三七互娛來說,卻是深陷“買量”泥潭中無法自拔。財報顯示,2018年、2019年及今年上半年,三七互娛支付的互聯(lián)網(wǎng)流量費用分別為31.89億元、75.77億元、44.39億元,占銷售費用的比例分別為95.26%、97.94%、97.57%。

這里不禁要對三七互娛的未來打上一個問號,依靠高營銷投入帶來的業(yè)績增長還能持續(xù)多久呢?

進一步加大研發(fā)成本 游戲市場廝殺激烈三七互娛亟待轉(zhuǎn)型

前瞻產(chǎn)業(yè)研究院數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年,中國游戲行業(yè)市場規(guī)模增速復(fù)合增長率為13.5%。同時,Wind數(shù)據(jù)顯示,2017-2019年,三七互娛營收復(fù)合增長率則達到36%,遠超行業(yè)增速。此外,公司近三年歸凈利潤復(fù)合增長率也達到25.5%。

盡管買量大法在早期有所成效,但是時至今日“買量”已經(jīng)不是一家網(wǎng)游企業(yè)的保護傘,早在前兩年,三七互娛做出了相應(yīng)的改變。

1、進一步拓展游戲品類,實現(xiàn)多元化發(fā)展。 為了改變多年以來低品質(zhì)游戲、大量買量、用戶定位單一的傳統(tǒng)印象,三七互娛正在拓展游戲品類。除了本身擅長的ARPG,目前三七互娛在研的多元品類產(chǎn)品將近50%,包括回合制、SLG、FPS、女性向、卡牌等不同類型的產(chǎn)品。

2、進一步加大研發(fā)投入,提升內(nèi)容競爭力。 2019年的三七互娛的研發(fā)成本為8.1億元,只占營收的6.16%,遠沒有“買量”費用多,這也是三七互娛一直遭到市場詬病的一點。今年以來,三七互娛也加大了研發(fā)投入,2020年前三季度,公司研發(fā)投入8.56億元,同比增長66%,全年有望超10億元。

為了加固公司“護城河”,三七互娛公司在持續(xù)吸納游戲人才,目前公司游戲及系統(tǒng)研發(fā)人員數(shù)量已超2000人,另外,在對網(wǎng)游公司的投資上,三七互娛也十分熱衷,據(jù)不完全統(tǒng)計顯示,截至今年上半年,三七互娛近年對網(wǎng)游相關(guān)公司的股權(quán)投資已高達30余起。

3、發(fā)力海外市場,有望為其拓展?fàn)I收。 據(jù)半年報顯示,三七互娛海外業(yè)務(wù)營業(yè)收9.69億元,同比增長高達95%,業(yè)務(wù)表現(xiàn)尤為突出,海外收入占總營收比例提升至12.31%。而且今年三七互娛在日本市場預(yù)計將有2-3款模擬經(jīng)營游戲上線,在美國也還有兩款游戲上線。

但是三七互娛在騰訊,網(wǎng)易,完美世界等龍頭企業(yè)的夾擊之下,生存空間越來越小,再加上越來越多的玩家開始入局火熱的游戲市場,未來三七互娛也將面臨更加嚴(yán)峻的競爭壓力。

盡管三七互娛的自研游戲《榮耀大天使》即將上線,有望帶來較大的收入和利潤增長。但是對手們的實力也不容小覷。

如今,完美世界的《夢幻新誅仙》《戰(zhàn)神遺跡》《幻塔》等數(shù)款移動游戲正在研發(fā)過程中。此外,掌趣科技的《街霸:對決》,凱撒文化和字節(jié)跳動合作的《火影忍者》正在等待版號。世紀(jì)華通的《慶余年》《傳奇天下》《小森生活》和吉比特的《一念逍遙》和《摩爾莊園》市場熱度較高。

在現(xiàn)如今群雄并起的游戲市場,要想突出重圍光靠“買量”是持續(xù)不了多久的,未來網(wǎng)游市場增長放緩,在產(chǎn)品精品化、玩家審美提高的游戲時代,三七互娛如果要站穩(wěn)腳跟,還是要做好內(nèi)容,滿足大眾市場需求,去挖掘其的獨特賣點,才是上上之策。

最后

華東券商分析師指出,《榮耀大天使》是三七互娛的傳統(tǒng)優(yōu)勢品類,已經(jīng)過多代產(chǎn)品迭代,品質(zhì)持續(xù)提升,上線后有望突破該品類的新高度。

中金公司在近期研究報告中也認為,三七互娛作為游戲行業(yè)龍頭,其日益增強的精品研發(fā)能力,疊加精細化流量運營的基本盤,已為其實現(xiàn)長期高質(zhì)量發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。本來一線廠商在游戲研發(fā)、運營經(jīng)驗、資金實力等方面占優(yōu),市占率具提升空間。

綜合來看,對于三七互娛第三財季交出的這份成績單,單從各方面的數(shù)據(jù)來看還是值得肯定的。不過從財報后資本市場的股價變動來看,三七互娛本財季還是沒有完全滿足投資者的期望。想要重新俘獲投資者的“芳心”,未來三七互娛道阻且長。

作者:寧缺

本文來源:松果財經(jīng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)

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