當前位置:首頁 >  科技 >  互聯(lián)網(wǎng) >  正文

騰訊Unity兩強聯(lián)手,開啟游戲行業(yè)防沉迷作戰(zhàn)新征程?

 2020-05-19 10:34  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

最近,愛玩游戲的小學生們又“攤上事”了。

《王者榮耀》發(fā)布公告,5月15日起,開始接入未成年人防沉迷新規(guī)。未成年用戶每晚22時至次日8時禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時,其他時間每日限玩1.5小時。

一時間,#王者榮耀規(guī)定未成年人每天限玩1.5小時#成為熱門話題。除了小學生們可能會有些許難過之外,更多的則是家長們對于此番舉措的一致好評。

而《王者榮耀》的此番動作,正在說明,約束孩子健康游戲,構建有效的防沉迷系統(tǒng),游戲行業(yè)已經(jīng)去到一個新的階段。

在這一背景之下,今天業(yè)內(nèi)又迎來了一件大事:業(yè)內(nèi)應用最廣的游戲開發(fā)引擎之一Unity宣布,聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,該工具將由騰訊成長守護平臺提供技術后臺支持。

此番兩強聯(lián)合,其背后透露出的信號,更有探討意義。

防沉迷“號角”聲中,進擊的巨頭

在去年11月,國家新聞出版署發(fā)布《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標準,給未成年保護措施的一錘定音。騰訊、網(wǎng)易大頭廠商積極應對,快速推進防沉迷新規(guī)落地。去年年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實名部署。

繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,補充包含《王者榮耀》,《龍之谷》手游,《云裳羽衣》里面的30款產(chǎn)品,嚴格實施網(wǎng)絡游戲賬號實名制度和控制未成年人游戲時間表時長,消費金額。目前,《王者榮耀》已在進行灰度測試。

至此之后,騰訊旗下共計80款游戲將落實防沉迷新規(guī),預計上半年內(nèi)完成騰訊運營全部移動游戲產(chǎn)品接入工作,全面適配《通知》規(guī)定。

針對目前普遍存在未成年與家長共用設備的情況,騰訊也正在小規(guī)模測試人臉識別技術的進一步應用——即使通過實名認證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號,通過微信支付在游戲內(nèi)自然月超過400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶進行人臉識別驗證,“人臉”一致才允許進行后續(xù)支付行為。

這也是國內(nèi)游戲行業(yè)中唯一在啟用這項技術的企業(yè)。2018年,騰訊也在《王者榮耀》《和平精英》等產(chǎn)品中針對經(jīng)公安認證為成年人,但游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的用戶,發(fā)起人臉識別流程。

可以說,騰訊游戲如此強力度、高投入的防沉迷舉措,其意義不僅僅只是不再賺未成年人錢這么簡單,更是一家公司價值觀的體現(xiàn)。

“未保”能力將成為游戲廠商競爭力

聯(lián)合國早就提出,對于兒童,游戲是和生存、受教育同等重要的一項權利。如今,在防沉迷新規(guī)出臺后,Unity聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具意義重大。要知道,在中國市場,Unity也是業(yè)內(nèi)應用最廣的游戲開發(fā)引擎之一,約有300萬開發(fā)者,從去年起至今中國市場76%新發(fā)行手游均為使用Unity開發(fā)。

伴隨著游戲廠商們開始日益強烈的接入防沉迷系統(tǒng)的需求,但許多中小型游戲開發(fā)廠商自身不具備這種系統(tǒng)研發(fā)或數(shù)據(jù)驗證的能力。在這種情況之下,Unity聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具可以幫助他們節(jié)省大量時間,助他們輕松、快速地落實防沉迷新規(guī)的要求。

在安裝此工具后,使用Unity編輯器的游戲開發(fā)團隊可以將防沉迷系統(tǒng)直接應用至正在開發(fā)中的游戲項目或已經(jīng)發(fā)布的游戲,認證效力與騰訊自身的成長守護平臺和健康系統(tǒng)相同,無需再額外接入其它第三方平臺或自行開發(fā)接口對接公安實名驗證系統(tǒng)。

通過合作騰訊成長守護平臺提供技術支持,該未保開發(fā)工具可以實現(xiàn)在游戲登錄模塊、計時模塊和充值模塊,都有所表現(xiàn):

1. 在登錄模塊,系統(tǒng)將自動檢測和驗證玩家實名信息,如果玩家賬號未完成實名認證則會引導用戶至認證頁面。

2. 在計時模塊,系統(tǒng)提供的接口可向防沉迷服務器報告用戶是否仍在游玩,服務器將根據(jù)用戶的游玩時長給出對應的指令或消息。

3. 在充值模塊,開發(fā)者可依據(jù)用戶實名認證的年齡情況和相關法律法規(guī)要求設定充值額度限制。

Unity提供的這些能力,意味著中小開發(fā)者不必在相關法律法規(guī)要求下各自開發(fā)未保產(chǎn)品,不必再“重復造輪子”,是產(chǎn)業(yè)整體的成本縮減、效率提升。而Unity本身起步免費的特點,更是讓開發(fā)者可以“零負擔未保”,未保研發(fā)和投入不再是游戲企業(yè)起步時的負擔,而成為了信手拈來的“基本操作”。這可以很好的幫助全行業(yè)落實主管部門關于防沉迷的相關要求,加速全行業(yè)自律進程。

簡而言之,隨著防沉迷的日漸普及,今后,圍繞未保的討論,將更多集中于“能力”之上。未成年人保護相關產(chǎn)品的開發(fā),及背后技術的構建,將成為企業(yè)游戲研發(fā)能力的一部分,也是企業(yè)在本土游戲市場打拼競爭力的一部分。

有了防沉迷系統(tǒng)開發(fā)工具,對于中小游戲廠商是未保能力從無到有的改善,他們因此不會因為無法接入沉迷系統(tǒng)而被市場拋棄。這對于整個游戲行業(yè)乃至家長孩子來說,其實都算得上是一場多方共贏。

游戲離未保成為“基本操作”有多遠?

對于騰訊來說,主動帶頭探索未保體系,提供未保工具,是以改善整個生態(tài)的手段,不僅幫助自己,也幫助行業(yè)健康持續(xù)的發(fā)展。

雖然騰訊不僅是游戲公司,但其作為國內(nèi)最大游戲公司的歷史已維持了很久,在國內(nèi)游戲市場的巨頭地位也廣為人知。最近幾年,在劇變的市場環(huán)境中,本土游戲行業(yè)邁入多事之秋,騰訊自身也開始面對諸如“過坎兒”“夢想”等的質(zhì)疑和考量。

這其實也都是正常的,畢竟,沒有人任何議論的企業(yè)無疑才是失敗的,哪怕它是一個巨頭。但未成年沉迷游戲的鍋騰訊背的的確有點久。讓人欣慰的是,騰訊游戲一直在非常扎實的做未保工作。

事實上,要徹底解決孩子沉迷電子游戲困境,不僅僅需要游戲行業(yè)來推動,整個社會也需要為此努力。

在很大程度上,國內(nèi)的游戲開發(fā)環(huán)境,與未成年人保護息息相關。事實已經(jīng)證明,在游戲行業(yè)的風云變幻中,沒有任何企業(yè)可以獨善其身。而推進游戲未保常態(tài)化、規(guī)范化,以此提升游戲行業(yè)穩(wěn)定、持續(xù)健康發(fā)展性,讓電子游戲與社會共同成長的任務,則落在了國內(nèi)多家游戲巨頭的肩上。

樹大招風,輿論對騰訊等巨頭監(jiān)察更細、要求更高;更重要的是,市場常新,行業(yè)常新,未保工作無法一勞永逸,而是個不斷進化的“學問”。騰訊公司高級副總裁馬曉軼就曾在去年的公開信中表示:

保護未成年人,其實是游戲這個行業(yè)與全社會簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會和行業(yè)持續(xù)發(fā)展,這份契約也并非一成不變,需要不斷的優(yōu)化與更新。

從自身到行業(yè),與其設立共同目標,不如分享一套方法;與其只是分享方法,不如直接提供工具。

除了自身的身先士卒,對家長,一方面上線成長守護平臺方便家長參與未保管理,一方面提供積極、主動的客服服務,一方面又以“給家長的游戲指引”等內(nèi)容展開游戲科普;對孩子,除了嚴格落實各項未保規(guī)定,也通過人臉識別等新型技術,積極修補未保漏洞,防患于未然。

本次與Unity合作推出未保系統(tǒng)開發(fā)工具,就是騰訊對整個行業(yè)在未成年保護方面上的賦能,也是更高效、安全的游戲生態(tài)的構建。

畢竟,圍繞游戲的社會輿論的改善,只有所有參與者點頭,才算是交出合格答卷。而若要孩子滿意、家長滿意、政府滿意、企業(yè)可執(zhí)行,絕不可能是其中一部分主體單方面付出便可實現(xiàn)的。

例如,在騰訊提供人臉識別技術敦促未成年人“人證合一”的基礎上,只要家長能夠加強身份證件管理、培養(yǎng)孩子正確的網(wǎng)絡身份意識,證件盜用的情況一定可以得到不小改善。

未保的落地要通過成品考驗,效果卻不能全由產(chǎn)品實現(xiàn)。一家廠商不行,那就所有廠家參與;企業(yè)不能覆蓋“最后兩公里”,就通過家長和學校的配合,將未保工作夯實。所有開發(fā)者高度重視未保并落實到產(chǎn)品層面只是個開始,有關部門能否為未保設定合理標準、創(chuàng)造便利環(huán)境,家長和孩子能否意識到未保不能被動推進、必須主動貫徹,都是后續(xù)改革的重點。

總而言之,想要讓未保成為電子游戲基本操作,騰訊雖然身先士卒大力推進,但這是需要全行業(yè)和社會共同努力才能實現(xiàn)的。如今,它只是慢慢的拉開了開始大幕的一角。

歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。同名微信公眾號:歪道道(wddtalk)。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關信息的任何形式的轉載。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關文章

  • 美團以20.65億人民幣收購光年之外;網(wǎng)傳騰訊設計部門解散?

    一、今日頭條美團以20.65億人民幣收購光年之外二、財經(jīng)新動向巨星傳奇:香港IPO發(fā)行價為每股4.25港元耐克四季度營收128.3億美元,分析師預期125.9億美元英飛拓:董事長及其一致行動人擬合計減持不超5.01%股份Keep今日啟動招股,預計7月12日正式上市三、商業(yè)大事件圖森未來或將出售美國業(yè)

  • 騰訊業(yè)績改善明顯,視頻號蓄勢待發(fā)

    3月22日,騰訊公布了2022年第四季度及全年業(yè)績。公告顯示,去年第四季度,騰訊實現(xiàn)收入1449.5億元,同比增長1%,環(huán)比增長3%,毛利潤為618.2億元,同比增長7%,環(huán)比穩(wěn)定。同期,公司營業(yè)利潤為1168.3億元,同比增長12%,環(huán)比大漲126%,從而帶動單季度歸母凈利潤規(guī)模突破1062.7億

    標簽:
    騰訊
  • 騰訊設計云與MasterGo達成共創(chuàng)合作TDesign官方首發(fā)、CoDesign同步上線

    近日,騰訊設計云與MasterGo達成國產(chǎn)設計軟件共創(chuàng)合作,雙方將在設計體系建設、產(chǎn)設研協(xié)同等國內(nèi)產(chǎn)設研團隊最為關心的核心領域展開深度合作,旨在進一步拓寬設計工具的邊界,為大家?guī)砀咝f(xié)作的全新體驗。本次合作,騰訊設計云將會為MasterGo用戶提供騰訊官方開源設計體系-TDesign和CoDesi

    標簽:
    騰訊
  • 年輕人與愛優(yōu)騰的付費博弈

    圍繞付費與否的博弈,再次在年輕人與視頻平臺之間上演。因為需要再次花錢升級才能在電視上投屏480P以上畫質(zhì),已經(jīng)是愛奇藝會員的趙白,為了能在春節(jié)期間與家人一起追《狂飆》,聽從朋友建議登錄了一個免費資源網(wǎng)站,上面羅列有時下各個視頻平臺的熱門劇集,且都支持高清投屏。趙白的經(jīng)歷并非個例。網(wǎng)絡社交平臺上,有會

  • 索尼中國微博賬號被禁言;騰訊市值重回世界前十 仍不及巔峰時一半

    索尼中國微博賬號被禁言,微博CEO稱10月12號微博內(nèi)容違法

    標簽:
    騰訊

熱門排行

信息推薦