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《王者榮耀》未成年用戶游戲時長平均下降40%以上

 2019-04-03 13:48  來源: A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)4月3日消息,截至2月28日,《王者榮耀》12歲及12歲以下未成年用戶平均游戲時長相比啟動公安實(shí)名校驗(yàn)前下降59.8%,12歲以上未成年用戶平均游戲時長下降40.3%。

去年9月,騰訊啟動升級健康系統(tǒng),逐步對熱門游戲《王者榮耀》的用戶接入公安權(quán)威數(shù)據(jù)平臺進(jìn)行實(shí)名校驗(yàn),更精準(zhǔn)地識別未成年用戶并對其嚴(yán)格執(zhí)行游戲限玩規(guī)則。

最新數(shù)據(jù)顯示,健康系統(tǒng)目前已覆蓋騰訊旗下44款熱門游戲產(chǎn)品,計(jì)劃于2019年內(nèi)覆蓋騰訊旗下的全線游戲產(chǎn)品。

同日,騰訊還發(fā)布了首份《未成年安全上網(wǎng)保護(hù)——騰訊的探索與實(shí)踐》白皮書,強(qiáng)調(diào)未成年人首次觸網(wǎng)時間越來越早,需要通過前沿研究、產(chǎn)品開發(fā)、平臺治理、社會協(xié)同等多種方式,共建未成年人上網(wǎng)保護(hù)生態(tài)。

8.8%未成年網(wǎng)民5歲或以前首次觸網(wǎng)

這份首份關(guān)于未成年人安全上網(wǎng)保護(hù)的白皮書顯示,未成年人網(wǎng)絡(luò)使用能力和學(xué)習(xí)能力較強(qiáng),更容易接受新鮮事物,掌握新技術(shù)新工具,在社會生活中對網(wǎng)絡(luò)的接受程度及依賴程度高于成年人,但同時也更易受到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的影響,未成年人對網(wǎng)絡(luò)安全問題的防范意識更弱。

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