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小游戲狂歡盛宴—— Cocos 巡回沙龍成都收官!

 2018-06-14 13:46  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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隨著微信小游戲、Facebook Instant Games 等平臺的全面開放,小游戲已然成為眼下的游戲圈風(fēng)口,以“小游戲,大學(xué)問”為主題的 2018 Cocos 開發(fā)者巡回沙龍在廣州、上海和北京,場場爆滿,受到了開發(fā)者們的支持和肯定,6 月 9 日下午 14 點,巡回沙龍的最后一站在成都拉開帷幕,近 200 位開發(fā)者齊聚一堂,與來自 Facebook、INB 資本、九龍云天、聲網(wǎng)等七位演講嘉賓共同展開了一場技術(shù)和運營經(jīng)驗上的研討。

Cocos Creator 2.0 性能至上,創(chuàng)作為先

Cocos 引擎技術(shù)總監(jiān) Panda 同成都的開發(fā)者一起回顧了 Cocos 引擎近期取得的發(fā)展,Cocos Creator 現(xiàn)在已支持微信小游戲、Facebook Instant Games、QQ玩一玩、Google Play Instant Games四大小游戲平臺的開發(fā)工作。在微信小游戲平臺 509 款游戲中,Cocos 引擎占比 49.71 %,包括《歡樂斗地主》《歡樂消消消》《保衛(wèi)蘿卜》在內(nèi)的 43 款精品游戲中,Cocos 引擎占比達 53.49 %。

作為 Facebook 國內(nèi)首家戰(zhàn)略合作伙伴,國內(nèi)首發(fā)出海的 24 款游戲中,Cocos 引擎占比 54 %。

Cocos Creator 計劃在 v2.0 正式發(fā)布對 Google Play Instant 的支持。Cocos Creator 每支持一個平臺,都將提供相應(yīng)的編輯器工具鏈、文稿和范例,在未來的版本升級中,將逐漸提供更多的跨平臺支持。作為以內(nèi)容創(chuàng)作為核心,實現(xiàn)了腳本化、組件化和數(shù)據(jù)驅(qū)動的開發(fā)工具,Cocos Creator 的目標(biāo)是搭建程序等技術(shù)工種和策劃美術(shù)等創(chuàng)意工種之間的溝通橋梁,讓團隊協(xié)作更加高效,讓游戲開發(fā)更加簡單。

強大的渲染功能、更加快速便捷的操作與性能將為開發(fā)者們帶來更優(yōu)秀的使用體驗。為了達到 100 %性能提升,v2.0 極大簡化了引擎框架。

Cocos Creator 2.0 框架進化

在 2.0 版本的設(shè)計中,Cocos Creator 還提供了強大的渲染擴展性,從自定義渲染組件到 Material,甚至可以自定義組件數(shù)據(jù)的組裝方式。

Cocos Creator 2.0 Roadmap

此前,Cocos 已于 6 月 8 日在論壇中發(fā)布了 Creator v2.0 Preview 4 版本供社區(qū)測試,開發(fā)者可前往論壇嘗鮮體驗。

除了精心打造開發(fā)引擎和工具之外,Cocos 開發(fā)者服務(wù)也全新升級,除了能夠幫助研發(fā)商快速接入第三方 SDK 的解決方案 AnySDK 之外,Cocos 近期也將整合各項服務(wù),力求能夠在我們擅長的領(lǐng)域中滿足開發(fā)者游戲上線的各種需求。

在沙龍現(xiàn)場,Panda 還向在場開發(fā)者透露了即將到來的 Cocos 3D 引擎功能和規(guī)劃,后續(xù)動態(tài)歡迎關(guān)注 Cocos 官方微信公眾號和 Cocos 論壇。

Cocos-BCX 技術(shù)顧問尹健輝在現(xiàn)場同開發(fā)者一起歸納了區(qū)塊鏈游戲技術(shù)發(fā)展的四個階段,包括使用 TOKEN 做游戲“金幣”的結(jié)算、游戲“金幣”和道具的自由交易、關(guān)鍵規(guī)則上鏈運行和游戲整體上鏈運行,并表明鏈上游戲的最終形態(tài)是實現(xiàn)游戲整體邏輯的上鏈運行(沒有服務(wù)器),但現(xiàn)有的區(qū)塊鏈技術(shù)尚不滿足落地所需的基礎(chǔ)技術(shù)特性。COCOS BCX、HelloEOS 與 INB LAB 團隊將在近期開始更新 EOS 和 Bitshares 代碼,為石墨烯框架引入支撐游戲運行的必要特性,解決現(xiàn)有區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的落地問題。

在現(xiàn)階段行業(yè)存在開發(fā)商和玩家價值背離,為了從渠道拿流量,不得不滾服洗大R甚至自充,拿IP-換皮-洗用戶,游戲生命周期不斷縮短的現(xiàn)狀下,Project BCX 希望向游戲應(yīng)用的開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境。同時向游戲玩家提供一個數(shù)據(jù)透明、規(guī)則透明,不會發(fā)生后臺操縱游戲掉率、惡意誘導(dǎo)消費,公平、公正、公開的游戲環(huán)境。

作為 Github 代碼貢獻者 1000+、平均 30 萬以上 MAU、擁有 112 萬開發(fā)者的強大開源技術(shù)社區(qū),Cocos 接納市面流行的主鏈項目成為合作伙伴,促進資產(chǎn)流通,并提供性能更強、更適合游戲行業(yè)的石墨烯框架改良版本,為社區(qū)提供充分的技術(shù)輸出。

《聯(lián)手 FB 探索Instant Games平臺》

手握海量用戶的 FB Instant Games 平臺自今年 3 月向所有開發(fā)者開放,目前已支持安卓、PC 端內(nèi)購,F(xiàn)acebook Instant Games 大中華區(qū)游戲戰(zhàn)略合作總經(jīng)理 Jack Li 以及 Facebook 大中華區(qū)伙伴工程師 Wuiyee Ho 在沙龍現(xiàn)場分享了 Facebook Instant Games 的數(shù)據(jù),可以供想要出海的游戲廠商參考:從用戶設(shè)備分布來看,有 60 %的用戶來自 Android;新用戶來源分布數(shù)據(jù)表明,有 55 %的用戶來自 Games Tab; 客戶端最佳加載時間為 3 秒,每多加載 1 秒將有 8 %的用戶流失。

在 Cocos 巡回沙龍的調(diào)研數(shù)據(jù)中,除了內(nèi)購變現(xiàn)之外,有超過 80 %的開發(fā)者考慮通過接入廣告的方式進行流量變現(xiàn),F(xiàn)acebook Audience Network 高級商務(wù)總監(jiān)祁子龍在成都站沙龍現(xiàn)場指明,73 %的玩家能夠接受手游通過廣告的模式變現(xiàn),好的廣告能夠提高用戶留存。想要通過廣告變現(xiàn)的廠商在游戲研發(fā)階段就應(yīng)該思考廣告接入,選擇適合游戲自身的廣告流程和廣告形式。Audience Network 有著業(yè)界領(lǐng)先的廣告填充率和 eCPM,可有效助力出海游戲廠商變現(xiàn)。

根據(jù)子龍分享的數(shù)據(jù),至 2019 年,全球游戲玩家預(yù)估將達到25億,而且手游玩家將占多數(shù)。龐大的市場規(guī)模和人口紅利,“出海”已然成為不少國內(nèi)廠商掘金新方向。專注 H5 小游戲出海的九龍云天 CEO 卿赟來到沙龍現(xiàn)場,同開發(fā)者分享了他的出海心得。

卿赟表示,體育類游戲、掛機放置類游戲、女性向游戲以及爽快的輕度游戲是比較適合出海的產(chǎn)品類別。除此之外,卿赟還通過分享他在出海過程中踩過的雷坑來警醒廣大想要出海的開發(fā)者,不同地區(qū)的玩家各有不同的文化背景,在游戲研發(fā)和發(fā)行的過程中,要特別注意版權(quán)、宗教和人權(quán)等方面的內(nèi)容,減少因為文化差異帶來的不必要糾紛。

來自聲網(wǎng)的解決方案架構(gòu)師姚光華向大家介紹了手游實時音視頻的應(yīng)用實踐。在滿足基本的實時音視頻要求的前提下,將其應(yīng)用于游戲中,二者結(jié)合時會有一些額外的難點。而在這個技術(shù)門檻較高的領(lǐng)域,聲網(wǎng) SDK 只需要幾行代碼就可以接入,一周即可上線,支持 Cocos 引擎,全平臺兼容的「游戲?qū)崟r音視頻」解決方案,可用于提升用戶體驗,增加粘性,進而提升用戶留存。社交小游戲、MMO 游戲、桌游、麻將棋牌等游戲都適用實時音視頻。

根據(jù)現(xiàn)場的調(diào)研結(jié)果,99.5 %的開發(fā)者們均表示對沙龍整體非常滿意,直到活動尾聲,現(xiàn)場仍座無虛席?;顒由鲆院?,還有開發(fā)者在臺下與嘉賓進行熱切討論。

這樣的情景不僅僅只發(fā)生在成都站沙龍現(xiàn)場,此前的廣州站、北京站、上海站,開發(fā)者們也是熱情如斯。Cocos 小游戲巡回沙龍圓滿落幕,但這并不是終點,整裝再出發(fā),我們,下一站再見!

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