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保護網(wǎng)游知識產(chǎn)權不能以游戲視之

 2018-01-26 10:02  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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日前,由清華大學法學院、中國知識產(chǎn)權法學研究會、中國民法學研究會主辦,中央財經(jīng)大學法學院知識產(chǎn)權研究中心協(xié)辦的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)法律問題研討會在清華大學法學院舉行。就網(wǎng)絡游戲直播畫面的著作權保護問題,北京大學教授張平認為,網(wǎng)絡游戲直播的著作權糾紛本質上就是利益之爭,應當根據(jù)網(wǎng)絡游戲的不同類型,視各方主體對游戲畫面的貢獻程度來決定游戲畫面是否構成作品及其著作權的歸屬。中國政法大學教授馮曉青指出,網(wǎng)絡游戲畫面本身和網(wǎng)絡游戲直播畫面不是等同的概念。在討論網(wǎng)絡游戲直播畫面是否構成作品以及何種作品的問題上,總的原則應當是平衡相關主體的利益從而更好地促進我國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

此前,北京市海淀區(qū)人民法院發(fā)布的《涉網(wǎng)絡游戲侵犯知識產(chǎn)權案件審理情況》,對涉網(wǎng)絡游戲的知識產(chǎn)權侵權案件做出詳細分析,并對加強網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權保護提出了科學、合理的司法對策,以解決目前存在的司法救濟不到位、訴訟禁令下達難、訴訟進程推進難等問題,并就游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的法律風險防范、糾紛解決策略等提出相關建議。

游戲產(chǎn)業(yè)是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),一個好的游戲產(chǎn)品,往往能夠成就一個網(wǎng)游企業(yè)的崛起,譬如《夢幻西游》之于網(wǎng)易、《天龍八部OL》之于搜狐暢游、《成吉思汗OL》之于麒麟網(wǎng)絡。國內(nèi)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)近年來獲得了長足的發(fā)展,在已經(jīng)上市的網(wǎng)絡公司市值前10名企業(yè)中,有半數(shù)是靠網(wǎng)絡游戲業(yè)務支撐企業(yè)的發(fā)展,如騰訊、網(wǎng)易、搜狐、盛大等。網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)當之無愧地成為中國數(shù)字出版產(chǎn)業(yè)發(fā)展的領跑者和互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟發(fā)展的重要引擎。然而,當越來越多承載中國文化的網(wǎng)絡游戲受到市場青睞,成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)新的增長極的同時,侵犯網(wǎng)游知識產(chǎn)權的濁流也隨之接踵而來。

伴隨著網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)日益繁榮,網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)已成為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的新增長點。開發(fā)一款新網(wǎng)絡游戲的成本高、時間長,而山寨一款熱門游戲的成本很低,面對巨大的經(jīng)濟誘惑,游戲侵權者屢屢不惜以身試法,網(wǎng)絡游戲領域知識產(chǎn)權侵權現(xiàn)象頻發(fā)。網(wǎng)絡游戲知識產(chǎn)權保護,關涉到游戲開發(fā)商、游戲發(fā)行商、游戲平臺商以及數(shù)億網(wǎng)民的切身利益,不僅是踐行國家知識產(chǎn)權戰(zhàn)略的必然要求,也是保證互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)健康持續(xù)發(fā)展的前提條件,更是實現(xiàn)“雙創(chuàng)”政策的具體步驟之一。

近年來,網(wǎng)絡游戲行業(yè)正逐漸成為中國經(jīng)濟發(fā)展的新的增長點,作為以文化創(chuàng)意為基礎的產(chǎn)業(yè),國產(chǎn)網(wǎng)游企業(yè)研發(fā)原創(chuàng)游戲的力度不斷加強,游戲軟件知識產(chǎn)權意識也不斷提升,網(wǎng)絡游戲類軟件著作權登記量持續(xù)攀升。但與此同時,國產(chǎn)網(wǎng)游在創(chuàng)新之路上依然躊躇不前,尤其知識產(chǎn)權侵權已成為困擾網(wǎng)游行業(yè)和用戶的頑癥。為降低風險,節(jié)約成本,許多運營商重復推出類似產(chǎn)品或是直接模仿、抄襲他人產(chǎn)品,或是通過直接下載鏈接從中牟利。從法律角度分析,現(xiàn)在部分游戲網(wǎng)站、論壇提供網(wǎng)游下載鏈接并使用,是一種典型的侵犯知識產(chǎn)權的行為。

應該看到,知識產(chǎn)權已成為推動中國網(wǎng)絡游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要引擎。擁有自主知識產(chǎn)權的原創(chuàng)網(wǎng)絡游戲不僅能有力地促進中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展,同時,知識產(chǎn)權保護也是中國網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)未來持續(xù)健康成長必須跨過的一道坎。一方面,一些網(wǎng)絡運營商漠視國家法律法規(guī),采取直接模仿、抄襲或下載鏈接,為自己謀取私利,將網(wǎng)絡世界視為巧取豪奪的天堂。這種漠視他人知識產(chǎn)權,不尊重他人勞動成果的行為,最終動搖的是國產(chǎn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展的根基。另一方面,網(wǎng)游企業(yè)自身要有重視自身知識產(chǎn)權保護的意識,對侵權責任要有追究到底的決心。如果每一家網(wǎng)游企業(yè)都能夠做到像無錫巨人公司那樣,高度重視自身知識產(chǎn)權的保護,學會運用國家法律法規(guī)及時維護自身合法權益,那么侵犯知識產(chǎn)權的行為就不會甚囂塵上,并會被施以強有力的震懾。

目前中國網(wǎng)民數(shù)量已達到8億,手機上網(wǎng)用戶達到了5億,未來仍將保持快速增長,這些無疑為網(wǎng)絡游戲的發(fā)展創(chuàng)造了良好的條件。然而,相比互聯(lián)網(wǎng)游戲市場整體收入25%的年增長率,自主研發(fā)的網(wǎng)游產(chǎn)品收入仍呈增長乏力的態(tài)勢,這表明在國產(chǎn)網(wǎng)游知識產(chǎn)權保護方面仍存在“短板”。一方面,這不僅需要網(wǎng)絡游戲企業(yè)自身摒棄急功近利的短視行為,提高自主創(chuàng)新的能力,推行培育自主網(wǎng)絡游戲品牌戰(zhàn)略,更需要政府的扶持和全社會的關心,進一步加大對網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)知識產(chǎn)權保護的重視程度,使國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)知識產(chǎn)權保護日趨常態(tài)化、規(guī)范化;另一方面,打擊網(wǎng)絡知識產(chǎn)權侵權犯罪。知識產(chǎn)權權利人也要以積極態(tài)度投入到預防、打擊知識產(chǎn)權犯罪活動中,為發(fā)生在特定專業(yè)技術領域的犯罪提供專業(yè)知識及技能協(xié)助。社會公眾特別是網(wǎng)友及網(wǎng)絡平臺、媒體等社會監(jiān)督力量,要抵制網(wǎng)絡游戲盜版,提升全社會尊重知識產(chǎn)權的法治意識,從而為網(wǎng)游企業(yè)帶來可持續(xù)發(fā)展的持久推動力。

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