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dnf紅眼改版技能如何加點 dnf紅眼改版技能分析

 2018-01-08 09:40  來源: 17173游戲網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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狂戰(zhàn)改版總結(jié) :

1.大部分技能傷害直接加強,其中狂戰(zhàn)最重要的技能二覺的攻擊次數(shù)的減少,能夠快速的完成技能釋放打出傷害,容錯率更高。

2.汲血之力和血之狂暴的改動,不需要考慮出血,不需要考慮強制中斷二刀流,就可以使傷害最大化,可以直接上好暴走BUFF進行輸出。

3.血氣喚醒不再需三段壓血使傷害最大輸出化,改版后直接傷害最大化,解決了以前壓血容易死,不壓血傷害不能最大化的尷尬境地。

改版之后準會有的小插曲:關(guān)掉血之狂暴,點滿武器精通,點滿TP基礎(chǔ)精通,穿好你的魔戰(zhàn)肩,繼劍魂之后的新一代跳X戰(zhàn)士,又怪臨時工?

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<狂戰(zhàn)士> * 崩山擊 - 新增學習血氣旺盛時所有攻擊轉(zhuǎn)換為獨立攻擊的功能

* 十字斬 - 新增學習血氣旺盛時所有攻擊轉(zhuǎn)換為獨立攻擊的功能

* 血氣旺盛 - 十字斬,崩山擊等轉(zhuǎn)職后所有技能賦予出血效果

* 血之狂暴 - 調(diào)整為ON/OFF主動技能 └ON時進入副本自動施展 - HP1點也不會解除 - 刪除二刀流強制中斷時增加攻擊的效果 - 激活技能時以下技能轉(zhuǎn)換為獨立攻擊 └血之狂暴普通攻擊 └沖擊攻擊 └跳躍攻擊 └空中連斬 解析:血之狂暴調(diào)整為ON/OFF技能,就是說進圖就自動開啟了,不用再像以前一樣手動開啟,對于競速的小伙伴來說速度又能提升了。刪除二刀流強制中斷時增加攻擊的效果,就不再需要X-放技能,一套技能的釋放將變得更流暢。

* 血氣喚醒 - 每階段增加技能攻擊效果隨動 └刪除根據(jù)階段增加技能攻擊的效果 - 新增提高默認攻擊速度,移動速度的效果 - 每階段只增加攻擊/移動速度,回避率 解析:每階段增加技能攻擊效果隨動,也就是說不能換裝。血氣喚醒的三階段現(xiàn)在只加攻擊速度,移動速度和回避率,也就是說不用在壓血了,也改變了狂戰(zhàn)很容易死的尷尬地位。不過對于追求的速度的小伙伴來說,壓血還會繼續(xù)。

* 死亡抗拒 - 調(diào)整精通等級 (20 → 10) - 調(diào)整技能等級上限 (30 →20) - 技能等級調(diào)整因此重新平衡 - 調(diào)整為百分比恢復血量 * 強化-死亡抗拒 - 刪除學習時增加力量的效果 解析:以前學習死亡抗拒點TP就是看重力量的加成,現(xiàn)在不加力量了可以舍棄,把SP加到其他輸出技能上。

* 嗜魂之手 - 攻擊+17% - 刪除增加力量的效果 * 強化-嗜魂之手 - 刪除每級增加力量的效果 解析:沒有了力量的加成,還有噬魂之手在盧克的尷尬地位,大多精英怪都不能抓取,這次改版后可以舍棄,把SP點給大戲。可以點一級控制能控制的怪。

* 暴走 - 調(diào)整精通等級 (20 → 10) - 調(diào)整技能等級上限 (30 →20) - 技能等級調(diào)整因此重新平衡 - 減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率 - 刪除被擊時增加力量效果 - 下調(diào)防御減少比率(20% →10%) 解析:減少力量增加比率,提高技能攻擊增加比率,意味著更加吃增幅和奶了。下調(diào)防御減少比率(20% →10%),不用壓血,減防比率下調(diào),送頭費的稱號是不是可以摘下了。

* 怒氣爆發(fā) - 攻擊+38% - 施展后硬直減少30% - 固定造成8次傷害 - 新增沖擊波命中倒地目標時增加倒地時間的效果 解析:簡單粗暴增加傷害。施展后硬直減少30%,釋放技能將更加流暢。新增沖擊波命中倒地目標時增加倒地時間的效果,這意味著怒氣戰(zhàn)士是不是可以無限控制,能倒地,并且的狂暴的怪。

* 嗜血 - 調(diào)整精通等級 (20 → 10) - 調(diào)整技能等級上限 (30 →20) - 技能等級調(diào)整因此重新平衡

* 嗜魂封魔斬 - 攻擊+22% - 需求SP減少 (50 → 40) - 刪除造成最大傷害吸附怪物數(shù)量條件 └刪除最大傷害條件,因此每次都可以造成最高傷害 - 終結(jié)動作改善 - 控制至命中終結(jié)一擊為止 解析:簡單粗暴增加傷害,需求SP減少,無前置條件,每次都可以造成最高傷害,技能動作改善,釋放更加流暢,可以點滿。

* 血氣之刃 - 攻擊+13% - 刪除血氣喚醒階段性增加爆炸范圍的效果 └增加默認爆炸范圍 - 刪除刺擊時造成多段攻擊的判定 - 新增爆炸時劍氣消失的特效 解析:簡單粗暴增加傷害,技能更流暢。

* 崩山地裂斬 - 攻擊+12% - 砸向地面時范圍和碎片爆炸范圍同步 解析:簡單粗暴增加傷害,技能更流暢。

* 魔獄血剎 - 砸地后生成爆炸為止動作時間縮短50% 解析:技能連招將會釋放更流暢。

* 鮮血之憶 - 減少疊加 (3 → 1) - 減少疊加原因技能重新平衡 解析:減少疊加,直接直接一層,達到技能的最大利用率。

* 滅魂之手 - 攻擊+33% 解析:簡單粗暴增加傷害。

血氣爆發(fā) - 攻擊+17% 解析:簡單粗暴增加傷害。

* 浴血之怒 - 攻擊+23% - Y軸攻擊范圍+50% 解析:簡單粗暴增加傷害,范圍更大。

* 汲血之力 - 刪除對出血目標增加攻擊的效果 - 新增提高技能攻擊的效果 解析:可以加完BUFF直接開干,不用再操心怪有沒有出血。

* 魔煞血隕 - 吸入血氣時增加攻擊

* 血魔·弒天 - 攻擊+29% - 減少最大攻擊次數(shù)(5 → 2) - 技能平衡調(diào)整 解析:簡單粗暴增加傷害,減少最大攻擊次數(shù),能夠最快完成技能輸出,容錯率更大。

* 異界 - 綠色氣息中嗜魂之手效果調(diào)整為增加攻擊,冷卻減少

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