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絕地求生手游被騰訊代理 為什么不是其他游戲廠商呢

 2017-12-04 15:53  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

2017年11月22日,騰訊官博正式發(fā)布微博公告,騰訊游戲正式獲得韓國藍(lán)洞游戲《Playerunknown's Battlegrounds》(PUBG)即為《絕地求生》的國內(nèi)代理權(quán)。謀求已久的騰訊也終于達(dá)成了自己的夙愿。

騰訊代理《絕地求生》絕對不是玩家希望的選擇,但是對于藍(lán)洞官方來說,讓騰訊代理《絕地求生》這款爆紅的游戲絕對是在如今中國市場已被打開的情況下,進(jìn)一步擴(kuò)張或保持的最好方式。

細(xì)數(shù)爆紅游戲的代理,從之前的《地下城與勇士》到《穿越火線》、《英雄聯(lián)盟》、《劍靈》在到現(xiàn)在的《絕地求生》這些爆款網(wǎng)游選擇國服代理之時(shí),往往選擇騰訊代理。騰訊在此時(shí)就好像對著全世界在說:你們想要打開中國市場,選擇我騰訊是最好的選擇。

為何這些游戲紛紛選擇了騰訊?是騰訊選擇了他們還是他們選擇了騰訊?相比于國內(nèi)的網(wǎng)易與完美,騰訊有哪些優(yōu)勢呢?對于一款游戲來說,代理商需要做的便是發(fā)行與運(yùn)營的工作,這些騰訊又擁有哪些優(yōu)勢?體現(xiàn)在什么地方?

騰訊的發(fā)行渠道完全超過了網(wǎng)易與暴雪 騰訊QQ與微信進(jìn)入到了每個(gè)人的社交圈子

在國內(nèi)游戲的發(fā)行渠道上,如果說騰訊說第二,就沒人敢認(rèn)第一。旗下兩款產(chǎn)品騰訊QQ與微信幾乎囊括了所有上網(wǎng)的網(wǎng)民,并且形成了一套強(qiáng)大的社交體系。至少中國網(wǎng)民,沒有人可以離開他們獨(dú)立存在,凡是擁有社交的地方便存在騰訊。騰訊的發(fā)行力之強(qiáng)大是國內(nèi)沒有一個(gè)游戲公司可以做到相同效果的,并且成本還偏低。

《絕地求生》在國內(nèi)已經(jīng)是一個(gè)非常火爆的游戲,從《絕地求生》類手游一上線蘋果商城便占據(jù)了榜首位置便可以看出一二來。根據(jù)SteamSpy的數(shù)據(jù),即使在還沒有正式的國服情況下,《絕地求生》已經(jīng)賣出了2100萬份,中國玩家貢獻(xiàn)了40.27%的銷量,并且中國玩家活躍人數(shù)接近半數(shù),占玩家總數(shù)的49.28%。足以先是《絕地求生》在國內(nèi)的火爆程度。但也正是因?yàn)檫@樣的火爆程度,讓網(wǎng)易與暴雪代理的話最多也只是維持老玩家,至少在渠道方面的量能給的極少。

但是騰訊就不同了,擁有全網(wǎng)社交渠道的騰訊,能把它做得最大,做得更好。就像之前代理的《英雄聯(lián)盟》或者自行發(fā)行的《王者榮耀》一般,做成一款真正的全名游戲。在發(fā)行資源這方面,騰訊比起網(wǎng)易與暴雪,超出太多太多了。唯有騰訊接手《絕地求生》后,才能做到全民吃雞的景象。

網(wǎng)易在運(yùn)營方面比起騰訊可以抗衡一二 但是網(wǎng)易與暴雪如今已是長期合作

網(wǎng)易在國內(nèi)的實(shí)力上是唯一可以跟騰訊抗衡的便是網(wǎng)易,但是相比與網(wǎng)易代理,玩家對于騰訊還是更有信心些。網(wǎng)易目前為止代理的幾款游戲,《魔獸》、《爐石傳說》、《風(fēng)暴英雄》、《黑暗3》國服,幾乎全是暴雪的,或者說是戰(zhàn)網(wǎng)的。網(wǎng)易經(jīng)過與暴雪常年的合作已經(jīng)形成了一個(gè)穩(wěn)定的合作方式。

并且,比起代理,網(wǎng)易似乎更多的是自己研發(fā)產(chǎn)品,投入市場之中。對于發(fā)行的資源給予代理的也相當(dāng)有限。雖然網(wǎng)易的運(yùn)營方式,氪金也不能讓你變得更強(qiáng)大受到廣大玩家的吐槽,但是也給玩家一個(gè)公平的競爭環(huán)境。

但一是網(wǎng)易已經(jīng)有了一個(gè)長期的合作伙伴暴雪了,二是網(wǎng)易對于代理的重視遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有自己研發(fā)游戲更強(qiáng),三是網(wǎng)易對于渠道方便還是不及騰訊。畢竟擁有騰旭QQ與微信的騰訊公司在渠道方面已經(jīng)沒有人能必得上了。

完美的能力讓人擔(dān)心,無論是《DOTA2》還是現(xiàn)在的《CS:GO》受人詬病!

比起網(wǎng)易與騰訊來說,完美或許是最有誠心的一家公司了。但實(shí)力不足是它最大的問題。無論是運(yùn)營方面還是渠道方面,比起騰訊與網(wǎng)易來說差的不止一點(diǎn)半點(diǎn)。

到現(xiàn)在不少《DOTA2》玩家對于讓其代理的運(yùn)營還頻繁吐槽,不過保留原味上是完美一直做的事情。雖然也有可能是V社太過強(qiáng)硬的原因。

但是完美的運(yùn)營能力實(shí)在是讓人太不放心,曾經(jīng)一款本可以與《英雄聯(lián)盟》抗衡一二,成為國民電競的《DOTA2》在它手中卻打成了一副爛牌。在運(yùn)營期間,根本很少見到對其的推廣,并且當(dāng)時(shí)的服務(wù)器也是受到玩家的吐槽,不知道嚇退了多少玩家。還不說那些開服驗(yàn)證碼等等的黑幕了。《DOTA2》在完美手中的運(yùn)營絕對是游戲代理的一個(gè)反面例子,對其玩家的增長沒有絲毫的幫助,《DOTA2》完全是憑借玩家自發(fā)推廣加上《DOTA》的遺留玩家發(fā)展起來的。

現(xiàn)在完美代理的《CS:GO》有所改變,但是受到資源限制,推廣力度還不是很大!國服已經(jīng)公測了,但是反響平淡。雖然對于游戲有情懷,并且也最大限度的保證了游戲的原汁原味,不像騰訊與網(wǎng)易一般成為氪金游戲。但是硬實(shí)力不足成為完美最大的問題。現(xiàn)在《絕地求生》如此火爆的情況下,讓其代理,服務(wù)器問題又或者成為一個(gè)最大的門檻。

騰訊代理《絕地求生》是藍(lán)洞打進(jìn)國內(nèi)最為便捷的手段,并且憑借騰訊的資源能讓《絕地求生》再上一個(gè)臺(tái)階也不是沒有可能的。兩者是一個(gè)互相選擇的過程,在如今騰訊需要一個(gè)爆款游戲繼續(xù)保持老大哥的地位,而藍(lán)洞也需要一個(gè)國內(nèi)的代理人解決服務(wù)器與外掛的問題。

騰訊成功代理《絕地求生》是自身硬實(shí)力的結(jié)果,也向全球發(fā)出著這樣一個(gè)信號:想要打開中國游戲市場,騰訊是絕一不二的選擇!

作者:小謙,互聯(lián)網(wǎng)觀察員,微博@小謙筆記,微信聯(lián)系小謙筆記,私人微信請?zhí)砑觧et1996。

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