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開(kāi)心網(wǎng)之死 老了的終歸會(huì)老去

 2016-07-22 17:50  來(lái)源: A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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小時(shí)候玩的掃地雷、紙牌游戲,以及俄羅斯方塊與馬里奧,很久之后還是有人懷舊,也還在有人玩,但游戲市場(chǎng)的主角已經(jīng)早不是它們,主角們光輝過(guò)換代過(guò),死去過(guò)也復(fù)活過(guò),直到單機(jī)游戲成了小眾市場(chǎng)、網(wǎng)游已經(jīng)被開(kāi)發(fā)成廣闊的天地、手游也開(kāi)始五彩繽紛,很多年前的經(jīng)典游戲之所以會(huì)銷(xiāo)聲匿跡,不過(guò)就是“老了”而已啊。


開(kāi)心網(wǎng)被賣(mài)后,這個(gè)過(guò)去的經(jīng)典又成了新時(shí)代的熱點(diǎn),創(chuàng)始人在反思曾經(jīng)錯(cuò)過(guò)的機(jī)會(huì),運(yùn)營(yíng)者在評(píng)論“沒(méi)有壁壘的社交運(yùn)營(yíng)都是耍流氓”,媒體們?cè)诟锌?ldquo;從大火到?jīng)]落 開(kāi)心網(wǎng)其實(shí)是錯(cuò)失了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)”……

如果是就一家公司而言,開(kāi)心網(wǎng)死在沒(méi)有創(chuàng)新,沒(méi)能在日新月異的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代迅速跟上用戶(hù)們的步伐。但如果是以偷菜游戲而言,開(kāi)心網(wǎng)之死不過(guò)是用戶(hù)們“喜新厭舊”的把戲。

開(kāi)心網(wǎng)創(chuàng)始人反思說(shuō),傳統(tǒng)游戲可以換玩法,然后一直不停地創(chuàng)新下去,但社交游戲卻重在“交互樂(lè)趣”,比如偷菜、偷崽、搶車(chē)位,開(kāi)始大家覺(jué)得好玩,后來(lái)也就逐漸喜新厭舊、感覺(jué)無(wú)趣了,所以在這中間開(kāi)心網(wǎng)曾試著像“社交”領(lǐng)域轉(zhuǎn)過(guò),通過(guò)來(lái)玩偷菜的人流量引入一個(gè)類(lèi)朋友圈的社區(qū),如果我們站在現(xiàn)在成功的微信、微博的角度看開(kāi)心網(wǎng)當(dāng)年的轉(zhuǎn)型,會(huì)不會(huì)有缺失什么的感覺(jué)?連接微信朋友圈的核心功能是“通訊”,連接微博的是新浪原有的博客基因與新浪新聞?dòng)脩?hù)流量,所以最初的微博也曾以政治等各領(lǐng)域獨(dú)特的見(jiàn)解著稱(chēng)。

開(kāi)心網(wǎng)的存在核心不是單純的社交或游戲,而是社交與游戲兩者間的相輔相成,如果當(dāng)初一定要轉(zhuǎn),看似轉(zhuǎn)向社交可以、轉(zhuǎn)向游戲也可以,但問(wèn)題是這群來(lái)此偷菜的用戶(hù)們是更愛(ài)社交還是更愛(ài)玩?如果轉(zhuǎn)向社交開(kāi)心網(wǎng)有什么核心功能黏住這份“社交”?如果轉(zhuǎn)向游戲開(kāi)心網(wǎng)又需要突破哪些技術(shù)與創(chuàng)新?

轉(zhuǎn)向社交不止需要流量,而且需要能留住流量的核心功能,開(kāi)心網(wǎng)社區(qū)有什么?一個(gè)類(lèi)QQ空間的存在,功能很多但卻從不曾有過(guò)讓用戶(hù)欣喜的功能來(lái),找不到一個(gè)黏住用戶(hù)的核心功能,加之逐漸因用戶(hù)喜新厭舊逝去的流量,憑什么在社交這里立足?

如果轉(zhuǎn)向游戲呢?就是另一番境地了,可以在保持原有社交游戲的基礎(chǔ)上像傳統(tǒng)游戲一樣各種嘗新,也可以直接轉(zhuǎn)向游戲領(lǐng)域,但無(wú)論如何開(kāi)心網(wǎng)偷菜、搶車(chē)位的故事都會(huì)成為過(guò)去,或許在某款成功創(chuàng)新的小游戲中還能繼續(xù)留點(diǎn)偷菜因子,或許開(kāi)心網(wǎng)到時(shí)候還能像俄羅斯方塊、掃地雷們一樣留個(gè)偷菜的懷舊位置……

在社交因素上,開(kāi)心網(wǎng)有個(gè)先入為火的優(yōu)勢(shì),但卻最終被隨后興起的微博、微信贏得了“核心功能”的優(yōu)勢(shì);在游戲因素上,開(kāi)心網(wǎng)又局限于社交游戲的小范圍之內(nèi),所以之死之落寞,不過(guò)是一場(chǎng)老去的迭代替換而已。

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